GeForce GTX 1650 vs Quadro RTX 5000 Max-Q

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Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 avec Quadro RTX 5000 Max-Q, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650
2019
4 Gb GDDR5, 75 Watt
20.40

RTX 5000 Max-Q surpasse GTX 1650 d'un impressionnant 73% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances253134
Place par popularité2pas dans le top-100
Rapport prix-qualité18.8811.60
ArchitectureTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nom de codeTU117N19E-Q5 MAX-Q
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement23 Avril 2019 (5 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$149 pas de données
Prix actuel$185 (1.2x)$2130

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 63% meilleur que celui de RTX 5000 Max-Q.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders8963072
Fréquence de noyau1485 MHz600 - 930 MHz
Fréquence en mode Boost1665 MHz1350 - 1455 MHz
Nombre de transistors4,700 million13,600 million
Processus technologique de fabrication12 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt80 - 90 Watt
Vitesse de texturation93.24259.2

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire8000 MHz14000 MHz
Bande passante de la mémoire128.0 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+pas de données
Support de G-SYNCpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 20.40
RTX 5000 Max-Q 35.33
+73.2%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 73% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1650 7879
RTX 5000 Max-Q 13643
+73.2%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 73% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 13645
RTX 5000 Max-Q 26465
+94%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 94% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 44694
RTX 5000 Max-Q 53221
+19.1%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 19% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 9203
RTX 5000 Max-Q 19790
+115%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 115% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 50549
RTX 5000 Max-Q 64768
+28.1%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 28% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1650 373333
RTX 5000 Max-Q 433183
+16%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 16% dans 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 91
+12%
RTX 5000 Max-Q 82

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro RTX 5000 Max-Q de 12% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 45
RTX 5000 Max-Q 123
+170%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 170% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 6
RTX 5000 Max-Q 138
+2063%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 2063% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 44
RTX 5000 Max-Q 124
+183%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 183% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 35
RTX 5000 Max-Q 125
+260%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 260% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 21
RTX 5000 Max-Q 63
+193%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 193% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 51
RTX 5000 Max-Q 97
+88.5%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 88% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 5
RTX 5000 Max-Q 14
+204%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 204% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 90
+3%
RTX 5000 Max-Q 87

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro RTX 5000 Max-Q de 3% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 43
RTX 5000 Max-Q 125
+187%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 187% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 46
RTX 5000 Max-Q 124
+172%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 172% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 7
RTX 5000 Max-Q 150
+2212%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 2212% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 31
RTX 5000 Max-Q 125
+303%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 303% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 22
RTX 5000 Max-Q 64
+187%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 187% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 3.6
RTX 5000 Max-Q 14.3
+297%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 297% dans SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 106
RTX 5000 Max-Q 181
+70%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 70% dans SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

Couverture de référence : 1%

GTX 1650 108
RTX 5000 Max-Q 184
+70.1%

Quadro RTX 5000 Max-Q surpasse GeForce GTX 1650 de 70% dans SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD69
−52.2%
105
+52.2%
1440p37
−75.7%
65
+75.7%
4K22
−90.9%
42
+90.9%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−74.3%
60−65
+74.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−91.1%
86
+91.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−74.3%
60−65
+74.3%
Battlefield 5 65−70
−75.4%
110−120
+75.4%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−83.6%
101
+83.6%
Cyberpunk 2077 35−40
−74.3%
60−65
+74.3%
Far Cry 5 45−50
−73.3%
75−80
+73.3%
Far Cry New Dawn 50−55
−78%
85−90
+78%
Forza Horizon 4 80−85
−73.8%
130−140
+73.8%
Hitman 3 40−45
−82.5%
70−75
+82.5%
Horizon Zero Dawn 90−95
−80%
162
+80%
Metro Exodus 80−85
−80%
144
+80%
Red Dead Redemption 2 55−60
−76.4%
97
+76.4%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−77.3%
130−140
+77.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
−88.9%
85
+88.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−73.3%
78
+73.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−74.3%
60−65
+74.3%
Battlefield 5 65−70
−75.4%
110−120
+75.4%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−86%
93
+86%
Cyberpunk 2077 35−40
−74.3%
60−65
+74.3%
Far Cry 5 45−50
−73.3%
75−80
+73.3%
Far Cry New Dawn 50−55
−78%
85−90
+78%
Forza Horizon 4 80−85
−73.8%
130−140
+73.8%
Hitman 3 40−45
−82.5%
70−75
+82.5%
Horizon Zero Dawn 80−85
−77.5%
140−150
+77.5%
Metro Exodus 65−70
−78.5%
116
+78.5%
Red Dead Redemption 2 50−55
−82%
91
+82%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−77.3%
130−140
+77.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
−81.3%
145
+81.3%
Watch Dogs: Legion 100−105
−82%
182
+82%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−86.7%
56
+86.7%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−74.3%
60−65
+74.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−91.4%
67
+91.4%
Cyberpunk 2077 35−40
−74.3%
60−65
+74.3%
Far Cry 5 45−50
−73.3%
75−80
+73.3%
Forza Horizon 4 80−85
−73.8%
130−140
+73.8%
Horizon Zero Dawn 60−65
−80%
108
+80%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−77.3%
130−140
+77.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−84.4%
83
+84.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
−88.9%
51
+88.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−88.9%
85
+88.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−91.4%
65−70
+91.4%
Far Cry New Dawn 60−65
−75%
105
+75%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−77.8%
48
+77.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−81%
35−40
+81%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−77.1%
62
+77.1%
Cyberpunk 2077 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Far Cry 5 40−45
−85%
74
+85%
Forza Horizon 4 40−45
−82.5%
70−75
+82.5%
Hitman 3 24−27
−87.5%
45−50
+87.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−84.4%
83
+84.4%
Metro Exodus 40−45
−82.5%
73
+82.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−86.7%
80−85
+86.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−81.5%
45−50
+81.5%
Watch Dogs: Legion 21−24
−76.2%
37
+76.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−85.7%
65
+85.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
−94.4%
35−40
+94.4%
Far Cry New Dawn 16−18
−81.3%
27−30
+81.3%
Hitman 3 16−18
−81.3%
27−30
+81.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
−83.3%
40−45
+83.3%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−93.8%
31
+93.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−85.2%
50
+85.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−93.8%
31
+93.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−75%
21−24
+75%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Cyberpunk 2077 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Far Cry 5 10−11
−100%
20−22
+100%
Forza Horizon 4 27−30
−81.5%
45−50
+81.5%
Horizon Zero Dawn 24−27
−91.7%
46
+91.7%
Metro Exodus 24−27
−79.2%
43
+79.2%
Watch Dogs: Legion 12−14
−75%
21
+75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−88.9%
34
+88.9%

C'est ainsi que GTX 1650 et RTX 5000 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5000 Max-Q est 52% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5000 Max-Q est 76% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5000 Max-Q est 91% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 20.40 35.33
Nouveauté 23 Avril 2019 27 Mai 2019
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 16 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 80 Watt

Le Quadro RTX 5000 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 5000 Max-Q est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 5000 Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Quadro RTX 5000 Max-Q

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

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  • 4
  • 5

Conseils et commentaires

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