Arc A550M vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 3050 6GB Mobile surpasse Arc A550M d'un minimum de 2% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Arc A550M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 231 | 223 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 28.23 | 28.79 |
Architecture | Generation 12.7 (2022−2023) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | DG2-512 | GN20-P0-R 6 Gb |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2022 (3 ans il y a) | 6 Janvier 2023 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 2560 |
Fréquence de noyau | 900 MHz | 1237 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2050 MHz | 1492 MHz |
Nombre de transistors | 21,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 6 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 262.4 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 8.397 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 64 | pas de données |
TMUs | 128 | pas de données |
Tensor Cores | 256 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 16 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 4.0 x16 | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 96 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 12000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Modèle de shader | 6.6 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 3.0 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
DLSS | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Time Spy Graphics
Performances de jeu
Les résultats Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 65−70
−9.2%
| 71
+9.2%
|
1440p | 30−35
−13.3%
| 34
+13.3%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−62%
|
81
+62%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−28%
|
64
+28%
|
Far Cry 5 | 75−80
−6.4%
|
83
+6.4%
|
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−0.8%
|
250−260
+0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Dota 2 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−7.1%
|
91
+7.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−31.9%
|
91
+31.9%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Dota 2 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.9%
|
71
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+38%
|
50
−38%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Metro Exodus | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−1%
|
200−210
+1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1.9%
|
52
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
C'est ainsi que Arc A550M et RTX 3050 6GB Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3050 6GB Mobile est 9% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3050 6GB Mobile est 13% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Arc A550M est 38% plus rapide.
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le RTX 3050 6GB Mobile est 62% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Arc A550M est en avance sur 9 tests (13%)
- RTX 3050 6GB Mobile est en avance sur 51 tests (76%)
- il y a un tirage au sort dans 7 tests (10%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 24.55 | 25.04 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 6 nm | 8 nm |
Arc A550M a une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.
RTX 3050 6GB Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 2% plus élevé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Arc A550M et GeForce RTX 3050 6GB Mobile.
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