Quadro M5000M vs. M3000M

VS

Puntuación combinada

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.93
+25.6%

M5000M supera a M3000M en un 26% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y Quadro M3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento286339
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad7.612.29
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGM204GM204
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento2 de Octubre 2015 (8 años hace)2 de Octubre 2015 (8 años hace)
El precio actual$468 $981

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de M5000M es un 232% mejor que la de M3000M.

Características

Parámetros generales del Quadro M5000M y Quadro M3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y Quadro M3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,5361,024
La frecuencia del núcleo962 MHz1050 MHz
La frecuencia de modo Boost1051 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
La velocidad de textura93.6067.20
El rendimiento con el punto flotante2,995 gflops2,150 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y Quadro M3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz5000 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y Quadro M3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y Quadro M3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Compatible con la API

Se enumeran Quadro M5000M y Quadro M3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212
El modelo de sombreado5.05.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.25.2

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y Quadro M3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M5000M 17.93
+25.6%
M3000M 14.28

M5000M supera a M3000M en un 26% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

M5000M 6939
+25.6%
M3000M 5526

M5000M supera a M3000M en un 26% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

M5000M 11845
+42.9%
M3000M 8289

M5000M supera a M3000M en un 43% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

M5000M 9228
+41.2%
M3000M 6537

M5000M supera a M3000M en un 41% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

M5000M 63738
+42.9%
M3000M 44603

M5000M supera a M3000M en un 43% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

M5000M 22163
+38.1%
M3000M 16049

M5000M supera a M3000M en un 38% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

M5000M 22787
+36.6%
M3000M 16677

M5000M supera a M3000M en un 37% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

M5000M 20269
+29.3%
M3000M 15678

M5000M supera a M3000M en un 29% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

M5000M 112
+40.5%
M3000M 80

M5000M supera a M3000M en un 40% en Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

M5000M 63
+40%
M3000M 45

M5000M supera a M3000M en un 40% en Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

M5000M supera a M3000M en un 41% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

M5000M supera a M3000M en un 21% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 88
+68.3%
M3000M 52

M5000M supera a M3000M en un 68% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

M5000M supera a M3000M en un 26% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

M5000M supera a M3000M en un 26% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

M5000M supera a M3000M en un 46% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

M5000M supera a M3000M en un 11% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 7
+47.9%
M3000M 5

M5000M supera a M3000M en un 48% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

M5000M supera a M3000M en un 11% en SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

M5000M supera a M3000M en un 41% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

M5000M supera a M3000M en un 26% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

M5000M supera a M3000M en un 21% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 87
+68.1%
M3000M 52

M5000M supera a M3000M en un 68% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

M5000M supera a M3000M en un 26% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

M5000M supera a M3000M en un 46% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 7.1
+47.9%
M3000M 4.8

M5000M supera a M3000M en un 48% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro M5000M y Quadro M3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD84
+40%
60
−40%
4K30−35
+20%
25
−20%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+24.5%
45−50
−24.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
Hitman 3 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Red Dead Redemption 2 30−33
+25%
24−27
−25%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+24.5%
45−50
−24.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
Hitman 3 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Metro Exodus 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Red Dead Redemption 2 30−33
+25%
24−27
−25%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+59.5%
42
−59.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+24.5%
45−50
−24.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+72.7%
22
−72.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Hitman 3 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Horizon Zero Dawn 24−27
+20%
20−22
−20%
Metro Exodus 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Red Dead Redemption 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Battlefield 5 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Forza Horizon 4 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10−11
−30%
Hitman 3 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Horizon Zero Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+28.6%
14
−28.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Battlefield 5 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry New Dawn 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Forza Horizon 4 24−27
+25%
20−22
−25%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

Así compiten M5000M y M3000M en los juegos populares:

  • M5000M es 40% más rápido que M3000M en 1080p
  • M5000M es 20% más rápido que M3000M en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M5000M es 72.7% más rápido que el M3000M.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, M5000M superó a M3000M en todas 68 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 17.93 14.28
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 75 Vatio

El Quadro M5000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M3000M en las pruebas de rendimiento.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M5000M y Quadro M3000M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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Quadro M5000M
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