Quadro M5000M vs M3000M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.89
+25.4%

M5000M przewyższa M3000M o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności285339
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny7.542.27
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204GM204
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)2 października 2015 (8 lat temu)
Cena teraz$468 $981

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

M5000M ma 232% lepszy stosunek ceny do jakości niż M3000M.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M5000M i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,5361,024
Częstotliwość rdzenia962 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million5,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.6067.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,995 gflops2,150 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz5000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212
Model cieniujący5.05.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.25.2

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M5000M i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M5000M 17.89
+25.4%
M3000M 14.27

M5000M przewyższa M3000M o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

M5000M 6925
+25.3%
M3000M 5526

M5000M przewyższa M3000M o 25% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M5000M 11845
+42.9%
M3000M 8289

M5000M przewyższa M3000M o 43% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

M5000M 9228
+41.2%
M3000M 6537

M5000M przewyższa M3000M o 41% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

M5000M 63738
+42.9%
M3000M 44603

M5000M przewyższa M3000M o 43% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

M5000M 22089
+37.6%
M3000M 16049

M5000M przewyższa M3000M o 38% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

M5000M 22787
+36.6%
M3000M 16677

M5000M przewyższa M3000M o 37% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

M5000M 20269
+29.3%
M3000M 15678

M5000M przewyższa M3000M o 29% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

M5000M 112
+40.5%
M3000M 80

M5000M przewyższa M3000M o 40% w Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

M5000M 63
+40%
M3000M 45

M5000M przewyższa M3000M o 40% w Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

M5000M przewyższa M3000M o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

M5000M przewyższa M3000M o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

M5000M 88
+68.3%
M3000M 52

M5000M przewyższa M3000M o 68% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

M5000M przewyższa M3000M o 26% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

M5000M przewyższa M3000M o 26% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

M5000M przewyższa M3000M o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

M5000M przewyższa M3000M o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M5000M 7
+47.9%
M3000M 5

M5000M przewyższa M3000M o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

M5000M przewyższa M3000M o 11% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

M5000M przewyższa M3000M o 41% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

M5000M przewyższa M3000M o 26% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

M5000M przewyższa M3000M o 21% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

M5000M 87
+68.1%
M3000M 52

M5000M przewyższa M3000M o 68% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

M5000M przewyższa M3000M o 26% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

M5000M przewyższa M3000M o 46% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

M5000M 7.1
+47.9%
M3000M 4.8

M5000M przewyższa M3000M o 48% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki Quadro M5000M i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
+40%
60
−40%
4K30−35
+20%
25
−20%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
Hitman 3 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Red Dead Redemption 2 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
Hitman 3 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Metro Exodus 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Red Dead Redemption 2 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+59.5%
42
−59.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+72.7%
22
−72.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Hitman 3 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
+20%
20−22
−20%
Metro Exodus 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Red Dead Redemption 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Battlefield 5 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Forza Horizon 4 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10−11
−30%
Hitman 3 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Horizon Zero Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+28.6%
14
−28.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Battlefield 5 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry New Dawn 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Forza Horizon 4 24−27
+25%
20−22
−25%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

W ten sposób M5000M i M3000M konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest o 40% szybszy niż M3000M w 1080p.
  • M5000M jest o 20% szybszy niż M3000M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M5000M jest 72.7% szybszy niż M3000M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M5000M przewyższył M3000M we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 17.89 14.27
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 126 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 292 głosy

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M5000M lub Quadro M3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.