Quadro M5000M vs. M3000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.89
+25.4%

O M5000M supera o M3000M em 25% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e Quadro M3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho285339
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade7.542.27
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGM204GM204
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)
Preço atual$468 $981

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O M5000M tem uma relação qualidade/preço 232% melhor do que o M3000M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro M5000M e Quadro M3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e Quadro M3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,5361,024
Frequência do núcleo962 MHz1050 MHz
Frequência em modo Boost1051 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
Velocidade de texturização93.6067.20
Desempenho de ponto flutuante2,995 gflops2,150 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e Quadro M3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e Quadro M3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória5000 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e Quadro M3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e Quadro M3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M5000M e Quadro M3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212
Modelo de sombreadores5.05.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.25.2

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e Quadro M3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M5000M 17.89
+25.4%
M3000M 14.27

O M5000M supera o M3000M em 25% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

M5000M 6925
+25.3%
M3000M 5526

M5000M supera M3000M em 25% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

M5000M 11845
+42.9%
M3000M 8289

M5000M supera M3000M em 43% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

M5000M 9228
+41.2%
M3000M 6537

M5000M supera M3000M em 41% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

M5000M 63738
+42.9%
M3000M 44603

M5000M supera M3000M em 43% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

M5000M 22089
+37.6%
M3000M 16049

M5000M supera M3000M em 38% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

M5000M 22787
+36.6%
M3000M 16677

M5000M supera M3000M em 37% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

M5000M 20269
+29.3%
M3000M 15678

M5000M supera M3000M em 29% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

M5000M 112
+40.5%
M3000M 80

M5000M supera M3000M em 40% em Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

M5000M 63
+40%
M3000M 45

M5000M supera M3000M em 40% em Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

M5000M supera M3000M em 41% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

M5000M supera M3000M em 21% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

M5000M 88
+68.3%
M3000M 52

M5000M supera M3000M em 68% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

M5000M supera M3000M em 26% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

M5000M supera M3000M em 26% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

M5000M supera M3000M em 46% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

M5000M supera M3000M em 11% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

M5000M 7
+47.9%
M3000M 5

M5000M supera M3000M em 48% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

M5000M supera M3000M em 11% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

M5000M supera M3000M em 41% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

M5000M supera M3000M em 26% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

M5000M supera M3000M em 21% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

M5000M 87
+68.1%
M3000M 52

M5000M supera M3000M em 68% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

M5000M supera M3000M em 26% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

M5000M supera M3000M em 46% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

M5000M 7.1
+47.9%
M3000M 4.8

M5000M supera M3000M em 48% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M5000M e Quadro M3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD84
+40%
60
−40%
4K30−35
+20%
25
−20%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
Hitman 3 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Red Dead Redemption 2 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
Hitman 3 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Metro Exodus 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Red Dead Redemption 2 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+59.5%
42
−59.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Battlefield 5 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
+24%
50−55
−24%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+72.7%
22
−72.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Hitman 3 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
+20%
20−22
−20%
Metro Exodus 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Red Dead Redemption 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Battlefield 5 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Forza Horizon 4 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10−11
−30%
Hitman 3 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Horizon Zero Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+28.6%
14
−28.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Battlefield 5 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry New Dawn 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Forza Horizon 4 24−27
+25%
20−22
−25%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

É assim que M5000M e M3000M competem em jogos populares:

  • O M5000M é 40% mais rápido do que o M3000M no 1080p
  • O M5000M é 20% mais rápido do que o M3000M no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M5000M é 72.7% mais rápido do que o M3000M.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o M5000M ultrapassou o M3000M em todos os 68 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 17.89 14.27
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 75 Watt

O Quadro M5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M3000M nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M5000M e Quadro M3000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

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Classifique Quadro M5000M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 292 votos

Classifique Quadro M3000M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sugestões e comentários

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