Quadro M5500 ضد ATI Mobility FireGL V5700
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Quadro M5500 و Mobility FireGL V5700، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق M5500 على ATI Mobility FireGL V5700 بنسبة هائلة 6124 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 268 | 1298 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 9.39 | لايوجد بيانات |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
اسم رمز GPU | GM204 | M86 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 8 أبريل 2016 ( منذ8 سنوات) | 7 يناير 2008 ( منذ16 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 120 |
سرعة الساعة الأساسية | 1140 MHz | 600 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1165 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 378 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 55 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 149.1 | 4.800 |
أداء النقطة العائمة | 4.772 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 512 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1753 MHz | 700 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 211 غيغابايت/s | 22.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Vision Pro | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 10.1 (10_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 55−60 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 120−130
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Hitman 3 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Metro Exodus | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+232%
|
27−30
−232%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 55−60 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 120−130
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Hitman 3 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Metro Exodus | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+232%
|
27−30
−232%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 120−130
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Hitman 3 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+232%
|
27−30
−232%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120
+11400%
|
1−2
−11400%
|
Hitman 3 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 120−130
+11900%
|
1−2
−11900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 16−18 | 0−1 |
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Call of Duty: Modern Warfare، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون Quadro M5500 أسرع 2000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، Quadro M5500 تجاوز ATI Mobility FireGL V5700 في كل 29 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 20.54 | 0.33 |
الجِدة | 8 أبريل 2016 | 7 يناير 2008 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 512 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 55 nm |
يحتوي Quadro M5500 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6124.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات وسعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 96.4%
Quadro M5500 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility FireGL V5700 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.