Quadro M5500 vs ATI Mobility FireGL V5700
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
M5500 przewyższa ATI Mobility FireGL V5700 o aż 5815% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 278 | 1302 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 9.41 | brak danych |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | GM204 | M86 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 7 stycznia 2008 (17 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 120 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 378 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 4.800 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 22.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Fortnite | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Forza Horizon 5 | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Valorant | 140−150
+454%
|
24−27
−454%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+1557%
|
14−16
−1557%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Dota 2 | 100−110
+990%
|
10−11
−990%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Fortnite | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Forza Horizon 5 | 50−55 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Valorant | 140−150
+454%
|
24−27
−454%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Dota 2 | 100−110
+990%
|
10−11
−990%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Forza Horizon 5 | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Valorant | 140−150
+454%
|
24−27
−454%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+6850%
|
2−3
−6850%
|
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8500%
|
2−3
−8500%
|
Valorant | 180−190
+5933%
|
3−4
−5933%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
Valorant | 110−120
+5400%
|
2−3
−5400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, Quadro M5500 jest 8500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro M5500 przewyższył ATI Mobility FireGL V5700 we wszystkich 33 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.11 | 0.34 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 7 stycznia 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
Quadro M5500 ma 5814.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 96.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro M5500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility FireGL V5700.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.