Quadro M5500 vs ATI Mobility FireGL V5700
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
M5500 przewyższa ATI Mobility FireGL V5700 o aż 5786% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 273 | 1295 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 9.45 | brak danych |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | GM204 | M86 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 7 stycznia 2008 (17 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 120 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 378 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 4.800 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 22.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
Metro Exodus | 55−60 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Dota 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Fortnite | 100−110
+10700%
|
1−2
−10700%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Metro Exodus | 55−60 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
World of Tanks | 230−240
+1708%
|
12−14
−1708%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Dota 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8500%
|
2−3
−8500%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
World of Tanks | 130−140
+6850%
|
2−3
−6850%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Valorant | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Dota 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Fortnite | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
Valorant | 24−27 | 0−1 |
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, Quadro M5500 jest 8500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro M5500 przewyższył ATI Mobility FireGL V5700 we wszystkich 32 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.60 | 0.35 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 7 stycznia 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
Quadro M5500 ma 5785.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 96.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro M5500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility FireGL V5700.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5500 i Mobility FireGL V5700 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.