Quadro M5500 vs ATI Mobility FireGL V5700

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

Quadro M5500
2016
8 Gb GDDR5, 150 Watt
20.54
+6124%

M5500 surpasse ATI Mobility FireGL V5700 d'un énorme 6124% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances2681298
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique9.39pas de données
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGM204M86
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement8 Avril 2016 (8 ans il y a)7 Janvier 2008 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2048120
Fréquence de noyau1140 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1165 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million378 million
Processus technologique de fabrication28 nm55 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Wattpas de données
Vitesse de texturation149.14.800
Performance à virgule flottante4.772 TFLOPS0.144 TFLOPS
ROPs644
TMUs1288

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1753 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire211 Gb/s22.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Port1.2pas de données
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
VR Ready+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1210.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.53.3
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A
CUDA+-

Performances de jeu

Les résultats Quadro M5500 et Mobility FireGL V5700 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+1550%
2−3
−1550%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+1433%
3−4
−1433%
Assassin's Creed Valhalla 30−35 0−1
Battlefield 5 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+2000%
2−3
−2000%
Cyberpunk 2077 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry 5 45−50 0−1
Far Cry New Dawn 55−60 0−1
Forza Horizon 4 120−130
+6200%
2−3
−6200%
Hitman 3 40−45
+900%
4−5
−900%
Horizon Zero Dawn 95−100
+1125%
8−9
−1125%
Metro Exodus 70−75
+7000%
1−2
−7000%
Red Dead Redemption 2 55−60 0−1
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Watch Dogs: Legion 90−95
+232%
27−30
−232%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+1433%
3−4
−1433%
Assassin's Creed Valhalla 30−35 0−1
Battlefield 5 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+2000%
2−3
−2000%
Cyberpunk 2077 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry 5 45−50 0−1
Far Cry New Dawn 55−60 0−1
Forza Horizon 4 120−130
+6200%
2−3
−6200%
Hitman 3 40−45
+900%
4−5
−900%
Horizon Zero Dawn 95−100
+1125%
8−9
−1125%
Metro Exodus 70−75
+7000%
1−2
−7000%
Red Dead Redemption 2 55−60 0−1
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1600%
4−5
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+411%
9−10
−411%
Watch Dogs: Legion 90−95
+232%
27−30
−232%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+1433%
3−4
−1433%
Assassin's Creed Valhalla 30−35 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+2000%
2−3
−2000%
Cyberpunk 2077 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry 5 45−50 0−1
Forza Horizon 4 120−130
+6200%
2−3
−6200%
Hitman 3 40−45
+900%
4−5
−900%
Horizon Zero Dawn 95−100
+1125%
8−9
−1125%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1600%
4−5
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+411%
9−10
−411%
Watch Dogs: Legion 90−95
+232%
27−30
−232%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40 0−1
Far Cry New Dawn 30−35 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 0−1
Assassin's Creed Valhalla 18−20 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 0−1
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 24−27 0−1
Forza Horizon 4 110−120
+11400%
1−2
−11400%
Hitman 3 24−27
+300%
6−7
−300%
Horizon Zero Dawn 40−45
+2000%
2−3
−2000%
Metro Exodus 35−40 0−1
Shadow of the Tomb Raider 40−45 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 0−1
Watch Dogs: Legion 120−130
+11900%
1−2
−11900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+1600%
2−3
−1600%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22 0−1
Far Cry New Dawn 16−18 0−1
Hitman 3 16−18 0−1
Horizon Zero Dawn 100−110
+10500%
1−2
−10500%
Metro Exodus 21−24 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 10−11 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12 0−1
Forza Horizon 4 27−30 0−1
Shadow of the Tomb Raider 21−24 0−1
Watch Dogs: Legion 9−10 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+800%
2−3
−800%

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Quadro M5500 est 2000% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, Quadro M5500 a surpassé ATI Mobility FireGL V5700 dans tous 29 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 20.54 0.33
Nouveauté 8 Avril 2016 7 Janvier 2008
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 55 nm

Quadro M5500 a un score de performance agrégé 6124.2% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 96.4% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro M5500 est notre choix recommandé car il bat le Mobility FireGL V5700 dans les tests de performance.


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