Quadro M5500 vs ATI Mobility FireGL V5700
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
M5500 supera ATI Mobility FireGL V5700 di un enorme 5956% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di Mobility FireGL V5700 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 272 | 1302 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 9.47 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GM204 | M86 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 8 aprile 2016 (8 anni fa) | 7 gennaio 2008 (17 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 120 |
Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1165 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 378 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 4.800 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.772 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 10.1 (10_1) |
Modello di shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
Metro Exodus | 55−60 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Dota 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Fortnite | 100−110
+10700%
|
1−2
−10700%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Metro Exodus | 55−60 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
World of Tanks | 230−240
+1708%
|
12−14
−1708%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Dota 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8500%
|
2−3
−8500%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
World of Tanks | 130−140
+6850%
|
2−3
−6850%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Valorant | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Fortnite | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
Valorant | 24−27 | 0−1 |
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'Quadro M5500 è 8500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è in vantaggio in 30 test (97%)
- c'è un pareggio in 1 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.59 | 0.34 |
Novità | 8 aprile 2016 | 7 gennaio 2008 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Quadro M5500 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5955.9%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 96.4% più avanzato.
Il modello Quadro M5500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Mobility FireGL V5700 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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