Quadro M5500 vs ATI Mobility FireGL V5700
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
M5500 supera ATI Mobility FireGL V5700 di un enorme 5800% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di Mobility FireGL V5700 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 280 | 1305 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 9.39 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GM204 | M86 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 8 aprile 2016 (8 anni fa) | 7 gennaio 2008 (17 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 120 |
Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1165 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 378 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 4.800 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.772 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 10.1 (10_1) |
Modello di shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5500 e Mobility FireGL V5700 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Fortnite | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Valorant | 140−150
+454%
|
24−27
−454%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+1550%
|
14−16
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Dota 2 | 100−110
+990%
|
10−11
−990%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Fortnite | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Valorant | 140−150
+454%
|
24−27
−454%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Dota 2 | 100−110
+990%
|
10−11
−990%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Valorant | 140−150
+454%
|
24−27
−454%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+6850%
|
2−3
−6850%
|
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5567%
|
3−4
−5567%
|
Valorant | 180−190
+5933%
|
3−4
−5933%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
Valorant | 110−120
+5400%
|
2−3
−5400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'Quadro M5500 è 5567% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro M5500 ha superato ATI Mobility FireGL V5700 in tutti gli 29 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.70 | 0.30 |
Novità | 8 aprile 2016 | 7 gennaio 2008 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Quadro M5500 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5800%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 96.4% più avanzato.
Il modello Quadro M5500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Mobility FireGL V5700 nei test sulle prestazioni.
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