Quadro M5500 vs ATI Mobility FireGL V5700
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
M5500 übertrifft ATI Mobility FireGL V5700 um satte 5956%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 271 | 1300 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 9.45 | keine Angaben |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | GM204 | M86 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 8 April 2016 (8 Jahre vor) | 7 Januar 2008 (17 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 120 |
Kernfrequenz | 1140 MHz | 600 MHz |
Boost-Frequenz | 1165 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 378 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 149.1 | 4.800 |
Gleitkomma-Leistung | 4.772 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1753 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 211 GB/s | 22.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
VR Ready | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 10.1 (10_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700 in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Elden Ring | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Metro Exodus | 55−60 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Dota 2 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Elden Ring | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Fortnite | 100−110
+10700%
|
1−2
−10700%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Metro Exodus | 55−60 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
World of Tanks | 230−240
+1708%
|
12−14
−1708%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Dota 2 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
Valorant | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35 | 0−1 |
Elden Ring | 30−35 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8500%
|
2−3
−8500%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
World of Tanks | 130−140
+6850%
|
2−3
−6850%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Valorant | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Elden Ring | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Fortnite | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
Valorant | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro M5500 um 8500% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf Quadro M5500 ATI Mobility FireGL V5700 in allen 32 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.59 | 0.34 |
Neuheit | 8 April 2016 | 7 Januar 2008 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 55 nm |
Quadro M5500 hat eine um 5955.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 96.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro M5500 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility FireGL V5700 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M5500 und Mobility FireGL V5700 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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