ATI Mobility FireGL V5700: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر Mobility FireGL V5700 أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 0.33% من 0.33% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع Mobility FireGL V5700 7 يناير 2008. هذه بطاقة فيديو كمبيوتر محمول على العمارة TeraScale و 55 nm عملية التصنيع ، مصممة بشكل أساسي للمصممين. 512 ميغابايت من GDDR3 ذاكرة مسجلة في 0.7 GHz يتم توفيرها ، ومع 128 Bit واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 22.4 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة PCIe 2.0 x16.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول Mobility FireGL V5700: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 1298 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
البنيان | TeraScale (2005−2013) | |
اسم رمز GPU | M86 | |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2008 ( منذ16 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
Mobility FireGL V5700 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء Mobility FireGL V5700 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 120 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 600 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
عدد الترانزستورات | 378 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 55 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
معدل تعبئة النسيج | 4.800 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 0.144 TFLOPS | من 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 4 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 8 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق Mobility FireGL V5700 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على Mobility FireGL V5700: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR3 | |
الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 700 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 22.4 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
الذاكرة المشتركة | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في Mobility FireGL V5700. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج Mobility FireGL V5700 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 10.1 (10_1) | |
نموذج تظليل | 4.1 | |
OpenGL | 3.3 | من 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ Mobility FireGL V5700. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أرسل نتائج الاختبار إلى Mobility FireGL V5700.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة Mobility FireGL V5700 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 2−3 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
المكافئ NVIDIA
أقرب ما يعادل Mobility FireGL V5700 NVIDIA هو Quadro FX 1600M ، وهو أسرع بنسبة 3 ٪ وأعلى بـ3 المواقف في تصنيف أدائنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي NVIDIA لـ Mobility FireGL V5700:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع Mobility FireGL V5700 وفقًا لإحصائياتنا.