GeForce RTX 5070 Ti Mobile เทียบกับ TITAN RTX
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ TITAN RTX กับ GeForce RTX 5070 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า TITAN RTX อย่างมาก 28% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 89 | 42 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.24 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.14 | 72.33 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | GB205 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 ธันวาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | มีนาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 5888 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 847 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 1447 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 31,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 280 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 509.8 | 266.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.31 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 288 | 184 |
Tensor Cores | 576 | 184 |
Ray Tracing Cores | 72 | 46 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
672.0 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 161
+17.5%
| 137
−17.5%
|
1440p | 102
+13.3%
| 90
−13.3%
|
4K | 73
+4.3%
| 70
−4.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 15.52 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 24.50 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 34.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 353
+21.7%
|
290−300
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−81%
|
140−150
+81%
|
Sons of the Forest | 131
+15.9%
|
110−120
−15.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 163
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Counter-Strike 2 | 342
+8.2%
|
316
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−81%
|
140−150
+81%
|
Far Cry 5 | 165
−7.3%
|
170−180
+7.3%
|
Fortnite | 169
−58.6%
|
260−270
+58.6%
|
Forza Horizon 4 | 187
−20.3%
|
220−230
+20.3%
|
Forza Horizon 5 | 168
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+15.4%
|
170−180
−15.4%
|
Sons of the Forest | 118
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
Valorant | 348
+9.1%
|
300−350
−9.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 164
+0%
|
160−170
+0%
|
Counter-Strike 2 | 270
+10.7%
|
244
−10.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−81%
|
140−150
+81%
|
Dota 2 | 155
−22.6%
|
190−200
+22.6%
|
Far Cry 5 | 156
−13.5%
|
170−180
+13.5%
|
Fortnite | 176
−52.3%
|
260−270
+52.3%
|
Forza Horizon 4 | 186
−21%
|
220−230
+21%
|
Forza Horizon 5 | 153
−13.7%
|
170−180
+13.7%
|
Grand Theft Auto V | 152
−7.9%
|
164
+7.9%
|
Metro Exodus | 134
−9.7%
|
140−150
+9.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 163
−7.4%
|
170−180
+7.4%
|
Sons of the Forest | 113
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 267
+12.2%
|
230−240
−12.2%
|
Valorant | 336
+5.3%
|
300−350
−5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−83.3%
|
140−150
+83.3%
|
Dota 2 | 148
−21.6%
|
180−190
+21.6%
|
Far Cry 5 | 146
−21.2%
|
170−180
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 175
−28.6%
|
220−230
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
−28.7%
|
170−180
+28.7%
|
Sons of the Forest | 112
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
−10.8%
|
154
+10.8%
|
Valorant | 236
−27.1%
|
300−310
+27.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 134
−100%
|
260−270
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 157
−10.8%
|
174
+10.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−35.4%
|
400−450
+35.4%
|
Grand Theft Auto V | 114
−23.7%
|
141
+23.7%
|
Metro Exodus | 85
−11.8%
|
95−100
+11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 307
−21.2%
|
350−400
+21.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−26.5%
|
140−150
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Far Cry 5 | 134
−9.7%
|
140−150
+9.7%
|
Forza Horizon 4 | 157
−19.7%
|
180−190
+19.7%
|
Sons of the Forest | 87
−5.7%
|
90−95
+5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
−42.4%
|
130−140
+42.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−21.8%
|
150−160
+21.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45
−68.9%
|
75−80
+68.9%
|
Grand Theft Auto V | 134
+8.1%
|
124
−8.1%
|
Metro Exodus | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Valorant | 300
−6.7%
|
300−350
+6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
−4.1%
|
100−110
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Dota 2 | 146
−23.3%
|
180−190
+23.3%
|
Far Cry 5 | 80
−11.3%
|
85−90
+11.3%
|
Forza Horizon 4 | 114
−21.9%
|
130−140
+21.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+0%
|
95−100
+0%
|
Sons of the Forest | 56
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 74
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
นี่คือวิธีที่ TITAN RTX และ RTX 5070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- TITAN RTX เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- TITAN RTX เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ TITAN RTX เร็วกว่า 22%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Ti Mobile เร็วกว่า 100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (17%)
- RTX 5070 Ti Mobile เหนือกว่าใน 45การทดสอบ (76%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 44.83 | 57.26 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 ธันวาคม 2018 | ใน มีนาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 280 วัตต์ | 60 วัตต์ |
TITAN RTX มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 366.7%
GeForce RTX 5070 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า TITAN RTX ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า TITAN RTX เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก