GeForce RTX 3050 Mobile เทียบกับ TITAN RTX
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ TITAN RTX กับ GeForce RTX 3050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
TITAN RTX มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Mobile อย่างมหาศาลถึง 107% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 64 | 237 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 38 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.08 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.06 | 21.78 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | GA107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 ธันวาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 712 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 1057 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 280 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 509.8 | 67.65 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.31 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 96 | 40 |
TMUs | 288 | 64 |
Tensor Cores | 576 | 64 |
Ray Tracing Cores | 72 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
672.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 162
+74.2%
| 93
−74.2%
|
1440p | 103
+98.1%
| 52
−98.1%
|
4K | 73
+121%
| 33
−121%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 15.43 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 24.26 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 34.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 166
+277%
|
40−45
−277%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Elden Ring | 182
+91.6%
|
95
−91.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85
+16.4%
|
70−75
−16.4%
|
Counter-Strike 2 | 141
+220%
|
40−45
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+24.7%
|
73
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 351
+125%
|
156
−125%
|
Metro Exodus | 135
+22.7%
|
110
−22.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 127
+144%
|
50−55
−144%
|
Valorant | 246
+159%
|
95−100
−159%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 205
+181%
|
70−75
−181%
|
Counter-Strike 2 | 120
+173%
|
40−45
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+53.6%
|
56
−53.6%
|
Dota 2 | 153
+7.7%
|
142
−7.7%
|
Elden Ring | 209
+69.9%
|
123
−69.9%
|
Far Cry 5 | 104
−25%
|
130
+25%
|
Fortnite | 185
+54.2%
|
120−130
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 286
+133%
|
123
−133%
|
Grand Theft Auto V | 152
+18.8%
|
128
−18.8%
|
Metro Exodus | 118
+59.5%
|
74
−59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 248
+63.2%
|
150−160
−63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 93
+78.8%
|
50−55
−78.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
Valorant | 171
+80%
|
95−100
−80%
|
World of Tanks | 270−280
+10.7%
|
250−260
−10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 110
+150%
|
40−45
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+56.9%
|
51
−56.9%
|
Dota 2 | 148
−4.7%
|
155
+4.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
+44.6%
|
70−75
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 242
+128%
|
106
−128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 192
+26.3%
|
150−160
−26.3%
|
Valorant | 236
+148%
|
95−100
−148%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 114
+100%
|
57
−100%
|
Elden Ring | 130
+97%
|
66
−97%
|
Grand Theft Auto V | 114
+100%
|
57
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+186%
|
21−24
−186%
|
World of Tanks | 300−350
+97.5%
|
150−160
−97.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Counter-Strike 2 | 74
+270%
|
20−22
−270%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+121%
|
28
−121%
|
Far Cry 5 | 150−160
+126%
|
65−70
−126%
|
Forza Horizon 4 | 183
+135%
|
78
−135%
|
Metro Exodus | 114
+65.2%
|
69
−65.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+176%
|
30−35
−176%
|
Valorant | 192
+205%
|
60−65
−205%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Dota 2 | 134
+135%
|
57
−135%
|
Elden Ring | 70
+112%
|
33
−112%
|
Grand Theft Auto V | 134
+135%
|
57
−135%
|
Metro Exodus | 55
+139%
|
23
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 197
+174%
|
70−75
−174%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+173%
|
14−16
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 134
+135%
|
57
−135%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
+213%
|
24−27
−213%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+167%
|
12
−167%
|
Dota 2 | 146
+57%
|
93
−57%
|
Far Cry 5 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Fortnite | 90
+210%
|
27−30
−210%
|
Forza Horizon 4 | 109
+142%
|
45
−142%
|
Valorant | 105
+250%
|
30−33
−250%
|
นี่คือวิธีที่ TITAN RTX และ RTX 3050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1080p
- TITAN RTX เร็วกว่า 98% ในความละเอียด 1440p
- TITAN RTX เร็วกว่า 121% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ TITAN RTX เร็วกว่า 277%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 34%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (95%)
- RTX 3050 Mobile เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 49.05 | 23.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 ธันวาคม 2018 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 280 วัตต์ | 75 วัตต์ |
TITAN RTX มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 106.7% และ
ในทางกลับกัน RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 273.3%
TITAN RTX เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า TITAN RTX เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ