GeForce GTX 1650 เทียบกับ Radeon RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 และ GeForce GTX 1650 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 64 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างน่าประทับใจ 81% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 128 | 270 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 3 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 22.35 | 38.49 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.68 | 18.88 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1650 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX Vega 64 อยู่ 72%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 256 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 279 mm | 229 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | 2000 MHz |
483.8 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
+71%
| 69
−71%
|
1440p | 80
+100%
| 40
−100%
|
4K | 52
+126%
| 23
−126%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.23
+95.8%
| 2.16
−95.8%
|
1440p | 6.24
+67.4%
| 3.73
−67.4%
|
4K | 9.60
+48.1%
| 6.48
−48.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+76.6%
|
47
−76.6%
|
Battlefield 5 | 186
+135%
|
79
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+30.8%
|
52
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 112
+75%
|
64
−75%
|
Far Cry New Dawn | 108
+35%
|
80
−35%
|
Forza Horizon 4 | 321
+40.2%
|
229
−40.2%
|
Hitman 3 | 84
+71.4%
|
49
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 315
+7.9%
|
292
−7.9%
|
Metro Exodus | 144
+42.6%
|
101
−42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+50.6%
|
77
−50.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+54.8%
|
115
−54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+16.5%
|
224
−16.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 158
+90.4%
|
83
−90.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+97.1%
|
35
−97.1%
|
Battlefield 5 | 170
+136%
|
72
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 86
+65.4%
|
52
−65.4%
|
Far Cry New Dawn | 93
+66.1%
|
56
−66.1%
|
Forza Horizon 4 | 294
+46.3%
|
201
−46.3%
|
Hitman 3 | 81
+72.3%
|
47
−72.3%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+12.7%
|
260
−12.7%
|
Metro Exodus | 132
+85.9%
|
71
−85.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+74.5%
|
55
−74.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
+122%
|
74
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+67.4%
|
45−50
−67.4%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+19.9%
|
206
−19.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+104%
|
25
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+362%
|
13
−362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+575%
|
8
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 67
+71.8%
|
39
−71.8%
|
Forza Horizon 4 | 128
+96.9%
|
65
−96.9%
|
Hitman 3 | 73
+78%
|
41
−78%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+66.7%
|
60
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
+131%
|
62
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+83.3%
|
42
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+157%
|
21
−157%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
+64.8%
|
54
−64.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+69%
|
42
−69%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+58.3%
|
36
−58.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+122%
|
18
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+262%
|
13
−262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 40−45
+79.2%
|
24
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+73%
|
122
−73%
|
Hitman 3 | 50
+85.2%
|
27
−85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+86%
|
43
−86%
|
Metro Exodus | 79
+92.7%
|
41
−92.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+122%
|
45
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+67.6%
|
145
−67.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
+77.1%
|
35
−77.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59
+195%
|
20
−195%
|
Far Cry New Dawn | 36
+112%
|
17
−112%
|
Hitman 3 | 38
+192%
|
13
−192%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+149%
|
41
−149%
|
Metro Exodus | 52
+92.6%
|
27
−92.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+84.6%
|
26
−84.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+123%
|
13
−123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+460%
|
5
−460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 27
+125%
|
12
−125%
|
Forza Horizon 4 | 66
+120%
|
30
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+127%
|
26
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+163%
|
8
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+82.4%
|
17
−82.4%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 126% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Call of Duty: Modern Warfare ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 575%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 64 เหนือกว่า GTX 1650 ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.03 | 20.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX Vega 64 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 80.9% และ
ในทางกลับกัน GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 293.3%
Radeon RX Vega 64 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ