GeForce GTX 1650 เทียบกับ Radeon RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 และ GeForce GTX 1650 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างน่าประทับใจ 66% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 165 | 286 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 3 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.30 | 34.45 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.10 | 18.67 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1650 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX Vega 56 อยู่ 70%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 224 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 229 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 2000 MHz |
409.6 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+79.7%
| 64
−79.7%
|
1440p | 77
+103%
| 38
−103%
|
4K | 50
+108%
| 24
−108%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.47
−49%
| 2.33
+49%
|
1440p | 5.18
−32.2%
| 3.92
+32.2%
|
4K | 7.98
−28.5%
| 6.21
+28.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+66.4%
|
110−120
−66.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 151
+148%
|
61
−148%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+66.4%
|
110−120
−66.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Far Cry 5 | 98
+42%
|
69
−42%
|
Fortnite | 150
−40.7%
|
211
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 141
+56.7%
|
90
−56.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+37%
|
73
−37%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
+70%
|
90
−70%
|
Valorant | 190−200
−48.2%
|
292
+48.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140
+164%
|
53
−164%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+66.4%
|
110−120
−66.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+19%
|
230−240
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Dota 2 | 130−140
+40.2%
|
97
−40.2%
|
Far Cry 5 | 93
+47.6%
|
63
−47.6%
|
Fortnite | 139
+63.5%
|
85
−63.5%
|
Forza Horizon 4 | 134
+61.4%
|
83
−61.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+61.3%
|
62
−61.3%
|
Grand Theft Auto V | 94
+16%
|
81
−16%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Metro Exodus | 70
+100%
|
35
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+59.3%
|
86
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+74.6%
|
71
−74.6%
|
Valorant | 190−200
−32%
|
260
+32%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+157%
|
51
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Dota 2 | 130−140
+47.8%
|
92
−47.8%
|
Far Cry 5 | 89
+50.8%
|
59
−50.8%
|
Forza Horizon 4 | 109
+67.7%
|
65
−67.7%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+81.8%
|
66
−81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Valorant | 190−200
+181%
|
70
−181%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 108
+77%
|
61
−77%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+58.3%
|
130−140
−58.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+55%
|
40
−55%
|
Metro Exodus | 42
+110%
|
20
−110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 230−240
+32.2%
|
177
−32.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 99
+154%
|
39
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry 5 | 74
+85%
|
40
−85%
|
Forza Horizon 4 | 88
+91.3%
|
46
−91.3%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+83.9%
|
31
−83.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 74
+76.2%
|
42
−76.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Grand Theft Auto V | 50
+51.5%
|
33
−51.5%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Metro Exodus | 27
+125%
|
12
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Valorant | 190−200
+131%
|
83
−131%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+162%
|
21
−162%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Dota 2 | 95−100
+64.4%
|
59
−64.4%
|
Far Cry 5 | 39
+105%
|
19
−105%
|
Forza Horizon 4 | 59
+96.7%
|
30
−96.7%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 37
+236%
|
11
−236%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เร็วกว่า 80% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 108% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 236%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 48%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.36 | 17.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 66.4% และ
ในทางกลับกัน GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 180%
Radeon RX Vega 56 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ