GeForce RTX 5090 Mobile เทียบกับ Radeon RX 7600M XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7600M XT และ GeForce RTX 5090 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
5090 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 7600M XT อย่างมหาศาลถึง 102% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 160 | 22 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.16 | 56.63 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 33 | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 27 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 10496 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1280 MHz | 990 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2469 MHz | 1515 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,300 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 316.0 | 496.9 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 20.23 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 128 | 328 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 328 |
Ray Tracing Cores | 32 | 82 |
L0 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
L1 Cache | 512 เคบี | 10.3 เอ็มบี |
L2 Cache | 2 เอ็มบี | 64 เอ็มบี |
L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1750 MHz |
288.0 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 117
−43.6%
| 168
+43.6%
|
1440p | 60
−91.7%
| 115
+91.7%
|
4K | 33
−139%
| 79
+139%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 331
+3.1%
|
300−350
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 116
−56%
|
180−190
+56%
|
Hogwarts Legacy | 146
−13%
|
160−170
+13%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−47.2%
|
180−190
+47.2%
|
Counter-Strike 2 | 317
−23%
|
390
+23%
|
Cyberpunk 2077 | 96
−88.5%
|
180−190
+88.5%
|
Far Cry 5 | 127
−63%
|
200−210
+63%
|
Fortnite | 150−160
−93.6%
|
300−350
+93.6%
|
Forza Horizon 4 | 245
−17.6%
|
280−290
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 192
−9.4%
|
210−220
+9.4%
|
Hogwarts Legacy | 111
−48.6%
|
160−170
+48.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
Valorant | 210−220
−98.1%
|
400−450
+98.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−47.2%
|
180−190
+47.2%
|
Counter-Strike 2 | 164
−83.5%
|
301
+83.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 81
−123%
|
180−190
+123%
|
Dota 2 | 140−150
−98.6%
|
280−290
+98.6%
|
Far Cry 5 | 127
−63%
|
200−210
+63%
|
Fortnite | 150−160
−93.6%
|
300−350
+93.6%
|
Forza Horizon 4 | 237
−21.5%
|
280−290
+21.5%
|
Forza Horizon 5 | 179
−17.3%
|
210−220
+17.3%
|
Grand Theft Auto V | 133
−29.3%
|
172
+29.3%
|
Hogwarts Legacy | 85
−94.1%
|
160−170
+94.1%
|
Metro Exodus | 98
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 186
−68.8%
|
300−350
+68.8%
|
Valorant | 210−220
−98.1%
|
400−450
+98.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−47.2%
|
180−190
+47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−145%
|
180−190
+145%
|
Dota 2 | 140−150
−98.6%
|
280−290
+98.6%
|
Far Cry 5 | 120
−72.5%
|
200−210
+72.5%
|
Forza Horizon 4 | 180
−60%
|
280−290
+60%
|
Hogwarts Legacy | 65
−154%
|
160−170
+154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 105
−109%
|
219
+109%
|
Valorant | 210−220
−88.7%
|
400−450
+88.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−93.6%
|
300−350
+93.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 84
−167%
|
224
+167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−110%
|
500−550
+110%
|
Grand Theft Auto V | 70
−124%
|
157
+124%
|
Metro Exodus | 58
−117%
|
120−130
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
Valorant | 240−250
−98%
|
450−500
+98%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−103%
|
180−190
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 48
−121%
|
100−110
+121%
|
Far Cry 5 | 102
−81.4%
|
180−190
+81.4%
|
Forza Horizon 4 | 142
−78.2%
|
250−260
+78.2%
|
Hogwarts Legacy | 43
−128%
|
95−100
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−121%
|
168
+121%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−64.1%
|
150−160
+64.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21
−381%
|
100−110
+381%
|
Grand Theft Auto V | 74
−138%
|
176
+138%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Metro Exodus | 35
−140%
|
80−85
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−130%
|
122
+130%
|
Valorant | 210−220
−53.5%
|
300−350
+53.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−143%
|
130−140
+143%
|
Counter-Strike 2 | 25
−100%
|
50−55
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−136%
|
50−55
+136%
|
Dota 2 | 100−110
−102%
|
210−220
+102%
|
Far Cry 5 | 51
−139%
|
120−130
+139%
|
Forza Horizon 4 | 90
−133%
|
210−220
+133%
|
Hogwarts Legacy | 23
−148%
|
55−60
+148%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−113%
|
95−100
+113%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
นี่คือวิธีที่ RX 7600M XT และ RTX 5090 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 44% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 92% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 139% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 7600M XT เร็วกว่า 3%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 381%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7600M XT เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5090 Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.02 | 66.82 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2023 | 27 มีนาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 24 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX 5090 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 102.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 26.3%
GeForce RTX 5090 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 7600M XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ