GeForce RTX 5090 Mobile เทียบกับ Radeon RX 7900M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7900M และ GeForce RTX 5090 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5090 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 7900M อย่างมหาศาล 32% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 64 | 23 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.54 | 56.38 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 31 | GB203 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 19 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 27 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 10496 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 990 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2090 MHz | 1515 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 57,700 million | 45,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 95 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 601.9 | 496.9 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 38.52 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 192 | 112 |
| TMUs | 288 | 328 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 328 |
| Ray Tracing Cores | 72 | 82 |
| L0 Cache | 2.3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | 10.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 64 เอ็มบี |
| L3 Cache | 64 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 24 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1750 MHz |
| 576.0 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 149
−12.1%
| 167
+12.1%
|
| 1440p | 108
−7.4%
| 116
+7.4%
|
| 4K | 75
+8.7%
| 69
−8.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 270−280
−16.4%
|
300−350
+16.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
−37.4%
|
180−190
+37.4%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
−25.2%
|
160−170
+25.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
−15.8%
|
180−190
+15.8%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
−41.8%
|
390
+41.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
−37.4%
|
180−190
+37.4%
|
| Far Cry 5 | 160−170
−24.8%
|
200−210
+24.8%
|
| Fortnite | 230−240
−27.4%
|
300−350
+27.4%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−37.7%
|
280−290
+37.7%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
−26.1%
|
200−210
+26.1%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
−25.2%
|
160−170
+25.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 290−300
−41.5%
|
400−450
+41.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
−15.8%
|
180−190
+15.8%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
−9.5%
|
301
+9.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
−37.4%
|
180−190
+37.4%
|
| Far Cry 5 | 160−170
−24.8%
|
200−210
+24.8%
|
| Fortnite | 230−240
−27.4%
|
300−350
+27.4%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−37.7%
|
280−290
+37.7%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
−26.1%
|
200−210
+26.1%
|
| Grand Theft Auto V | 139
−23.7%
|
172
+23.7%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
−25.2%
|
160−170
+25.2%
|
| Metro Exodus | 130−140
−35.8%
|
180−190
+35.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 210−220
−45.8%
|
300−350
+45.8%
|
| Valorant | 290−300
−41.5%
|
400−450
+41.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
−15.8%
|
180−190
+15.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
−33.3%
|
180−190
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 128
−60.9%
|
200−210
+60.9%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−37.7%
|
280−290
+37.7%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+21.3%
|
108
−21.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−31.5%
|
221
+31.5%
|
| Valorant | 290−300
−19%
|
350−400
+19%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
−27.4%
|
300−350
+27.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
−47.4%
|
224
+47.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−31.6%
|
500−550
+31.6%
|
| Grand Theft Auto V | 106
−48.1%
|
157
+48.1%
|
| Metro Exodus | 85−90
−45.9%
|
120−130
+45.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
| Valorant | 300−350
−44.3%
|
450−500
+44.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−41.2%
|
180−190
+41.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 93
−12.9%
|
100−110
+12.9%
|
| Far Cry 5 | 123
−48.8%
|
180−190
+48.8%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
−47.9%
|
250−260
+47.9%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−44.8%
|
97
+44.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−59.5%
|
185
+59.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
| Grand Theft Auto V | 146
−19.9%
|
175
+19.9%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
| Metro Exodus | 50−55
−56.6%
|
80−85
+56.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−11.2%
|
129
+11.2%
|
| Valorant | 300−350
−7.2%
|
300−350
+7.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−49.5%
|
130−140
+49.5%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
| Cyberpunk 2077 | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
| Far Cry 5 | 103
−17.5%
|
120−130
+17.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−72.5%
|
200−210
+72.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−66.7%
|
60
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 7900M และ RTX 5090 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- RX 7900M เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 7900M เร็วกว่า 21%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 73%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5090 Mobile เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 50.25 | 66.35 |
| ความใหม่ล่าสุด | 19 ตุลาคม 2023 | 27 มีนาคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 24 จีบี |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX 5090 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 32% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 89.5%
GeForce RTX 5090 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 7900M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
