GeForce RTX 2080 Super Mobile เทียบกับ Radeon RX 5600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5600M และ GeForce RTX 2080 Super Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5600M อย่างน่าประทับใจ 72% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 247 | 114 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.54 | 18.17 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 10 | TU104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กรกฎาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1265 MHz | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,300 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 182.2 | 299.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.829 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
288.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 86
−58.1%
| 136
+58.1%
|
1440p | 55
−70.9%
| 94
+70.9%
|
4K | 34
−97.1%
| 67
+97.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
−43.4%
|
109
+43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−177%
|
144
+177%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−162%
|
157
+162%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−40.4%
|
190−200
+40.4%
|
Hitman 3 | 67
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−52.8%
|
160−170
+52.8%
|
Metro Exodus | 137
−5.1%
|
144
+5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
−59.2%
|
121
+59.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−86.8%
|
140−150
+86.8%
|
Watch Dogs: Legion | 221
+72.7%
|
120−130
−72.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−45.6%
|
99
+45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−106%
|
107
+106%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−95%
|
117
+95%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−40.4%
|
190−200
+40.4%
|
Hitman 3 | 64
−29.7%
|
80−85
+29.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−52.8%
|
160−170
+52.8%
|
Metro Exodus | 107
−34.6%
|
144
+34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70
−30%
|
91
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−186%
|
217
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 217
−28.1%
|
278
+28.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−26.5%
|
62
+26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−48%
|
74
+48%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−44.2%
|
75
+44.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−40.4%
|
190−200
+40.4%
|
Hitman 3 | 58
−43.1%
|
80−85
+43.1%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−52.5%
|
154
+52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−141%
|
183
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−60.9%
|
103
+60.9%
|
Watch Dogs: Legion | 32
−300%
|
120−130
+300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 67
−59.7%
|
107
+59.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−131%
|
81
+131%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−148%
|
57
+148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−128%
|
57
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Far Cry 5 | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−71.1%
|
210−220
+71.1%
|
Hitman 3 | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−65.8%
|
121
+65.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−185%
|
137
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 197
−39.1%
|
274
+39.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−126%
|
86
+126%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
Hitman 3 | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−54.7%
|
180−190
+54.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−200%
|
75
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−171%
|
38
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Far Cry 5 | 12−14
−175%
|
33
+175%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−189%
|
78
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−145%
|
49
+145%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5600M และ RTX 2080 Super Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 58% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 97% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 5600M เร็วกว่า 73%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5600M เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 2080 Super Mobile เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.86 | 39.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กรกฎาคม 2020 | 2 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 12 nm |
RX 5600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
ในทางกลับกัน RTX 2080 Super Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 72.4% และ
GeForce RTX 2080 Super Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ