GeForce RTX 2080 Super Mobile เทียบกับ Radeon 520
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 520 และ GeForce RTX 2080 Super Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 520 อย่างมหาศาลถึง 1831% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 890 | 115 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.80 | 18.06 |
สถาปัตยกรรม | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Banks | TU104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 320 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1030 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 690 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 20.60 | 299.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.6592 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 20 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1125 MHz | 1750 MHz |
36 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 15
−840%
| 141
+840%
|
1440p | 5−6
−1900%
| 100
+1900%
|
4K | 3−4
−2200%
| 69
+2200%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3280%
|
169
+3280%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Fortnite | 8−9
−2125%
|
178
+2125%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1310%
|
140−150
+1310%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1218%
|
140−150
+1218%
|
Valorant | 35−40
−456%
|
210−220
+456%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3120%
|
161
+3120%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−613%
|
270−280
+613%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Dota 2 | 19
−705%
|
153
+705%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Fortnite | 8−9
−2038%
|
171
+2038%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1310%
|
140−150
+1310%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3300%
|
136
+3300%
|
Metro Exodus | 3−4
−2967%
|
92
+2967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1218%
|
140−150
+1218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1880%
|
198
+1880%
|
Valorant | 35−40
−456%
|
210−220
+456%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2840%
|
147
+2840%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Dota 2 | 18
−683%
|
141
+683%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1310%
|
140−150
+1310%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1218%
|
140−150
+1218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−1617%
|
103
+1617%
|
Valorant | 35−40
−426%
|
205
+426%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−1600%
|
136
+1600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1831%
|
250−260
+1831%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 90 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Valorant | 14−16
−1686%
|
250−260
+1686%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2833%
|
85−90
+2833%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2475%
|
100−110
+2475%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2167%
|
65−70
+2167%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
Valorant | 10−11
−2120%
|
220−230
+2120%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18−20 |
Dota 2 | 4−5
−3425%
|
141
+3425%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 65−70 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 121
+0%
|
121
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 520 และ RTX 2080 Super Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 840% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 1900% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 2200% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 6400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (13%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 2.04 | 39.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 2 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 150 วัตต์ |
Radeon 520 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RTX 2080 Super Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1831.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce RTX 2080 Super Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 520 ในการทดสอบประสิทธิภาพ