Radeon RX 7600M เทียบกับ GeForce RTX 2080 Super Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super Mobile และ Radeon RX 7600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 7600M อย่างน่าสนใจ 41% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 145 | 249 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.92 | 22.42 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 3.0 (2022−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | TU104 | Navi 33 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1365 MHz | 1500 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2410 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 13,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 90 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 299.5 | 269.9 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.585 TFLOPS | 17.27 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 192 | 112 |
| Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 137
+63.1%
| 84
−63.1%
|
| 1440p | 95
+121%
| 43
−121%
|
| 4K | 65
+183%
| 23
−183%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+36.2%
|
150−160
−36.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 169
+64.1%
|
100−110
−64.1%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+26.2%
|
164
−26.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+7.1%
|
112
−7.1%
|
| Fortnite | 178
+39.1%
|
120−130
−39.1%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+37.1%
|
100−110
−37.1%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+14.5%
|
76
−14.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+39.6%
|
100−110
−39.6%
|
| Valorant | 220−230
+23.6%
|
170−180
−23.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 161
+56.3%
|
100−110
−56.3%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+83.2%
|
113
−83.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+4.5%
|
260−270
−4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
| Dota 2 | 153
+19.5%
|
120−130
−19.5%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+9.1%
|
110
−9.1%
|
| Fortnite | 171
+33.6%
|
120−130
−33.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+37.1%
|
100−110
−37.1%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
| Grand Theft Auto V | 136
+22.5%
|
111
−22.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+50%
|
58
−50%
|
| Metro Exodus | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+39.6%
|
100−110
−39.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 198
+43.5%
|
138
−43.5%
|
| Valorant | 220−230
+23.6%
|
170−180
−23.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 147
+42.7%
|
100−110
−42.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
| Dota 2 | 141
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+16.5%
|
103
−16.5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+37.1%
|
100−110
−37.1%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+85.1%
|
47
−85.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+39.6%
|
100−110
−39.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+9.6%
|
94
−9.6%
|
| Valorant | 205
+15.2%
|
170−180
−15.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 136
+6.3%
|
120−130
−6.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+50%
|
62
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+38.6%
|
180−190
−38.6%
|
| Grand Theft Auto V | 90
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
| Metro Exodus | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
+17.7%
|
210−220
−17.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 121
+63.5%
|
70−75
−63.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+45.2%
|
60−65
−45.2%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+50%
|
70−75
−50%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+46.7%
|
30
−46.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 104
+57.6%
|
65−70
−57.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+187%
|
15
−187%
|
| Grand Theft Auto V | 97
+86.5%
|
50−55
−86.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
| Metro Exodus | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+90%
|
40−45
−90%
|
| Valorant | 220−230
+43.4%
|
150−160
−43.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 72
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
| Dota 2 | 141
+64%
|
85−90
−64%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super Mobile และ RX 7600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 121% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 183% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 187%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 36.98 | 26.30 |
| ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 4 มกราคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 90 วัตต์ |
RTX 2080 Super Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 40.6%
ในทางกลับกัน RX 7600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
GeForce RTX 2080 Super Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 7600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
