GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ Quadro RTX A6000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX A6000 กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างมหาศาลถึง 213% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 38 | 296 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 17 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 10.88 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.50 | 28.75 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GA107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $4,649 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1800 MHz | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 604.8 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 38.71 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 336 | 64 |
Tensor Cores | 336 | 256 |
Ray Tracing Cores | 84 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 8-pin EPS | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
768.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 175
+317%
| 42
−317%
|
1440p | 129
+291%
| 33
−291%
|
4K | 114
+356%
| 25
−356%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 26.57 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 36.04 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 40.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+51%
|
49
−51%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+118%
|
60−65
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+76.2%
|
42
−76.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+68.4%
|
110−120
−68.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+102%
|
44
−102%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+87.9%
|
90−95
−87.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+105%
|
60−65
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+152%
|
60−65
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+50%
|
85−90
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+243%
|
21
−243%
|
Battlefield 5 | 130−140
+118%
|
60−65
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+147%
|
30
−147%
|
Far Cry 5 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+68.4%
|
110−120
−68.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+107%
|
43
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+87.9%
|
90−95
−87.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+105%
|
60−65
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
+373%
|
62
−373%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+50%
|
85−90
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+929%
|
7
−929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+196%
|
25
−196%
|
Far Cry 5 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+68.4%
|
110−120
−68.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+128%
|
39
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 224
+146%
|
90−95
−146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
+424%
|
55
−424%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+445%
|
33
−445%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+633%
|
18
−633%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+125%
|
35−40
−125%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+129%
|
27−30
−129%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Far Cry 5 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+123%
|
100−110
−123%
|
Hitman 3 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+453%
|
35−40
−453%
|
Metro Exodus | 63
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+426%
|
47
−426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+195%
|
21−24
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+78.4%
|
110−120
−78.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Hitman 3 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+95.8%
|
95−100
−95.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+170%
|
20−22
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+668%
|
18−20
−668%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+645%
|
20−22
−645%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A6000 และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A6000 เร็วกว่า 317% ในความละเอียด 1080p
- RTX A6000 เร็วกว่า 291% ในความละเอียด 1440p
- RTX A6000 เร็วกว่า 356% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A6000 เร็วกว่า 929%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A6000 เหนือกว่า RTX 2050 Mobile ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 58.58 | 18.71 |
ความใหม่ล่าสุด | 5 ตุลาคม 2020 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 213.1% และ
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 566.7%
Quadro RTX A6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ