Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 2050 Mobile на целых 213% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 38 | 297 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 10.87 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.48 | 28.70 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA107 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 октября 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 4,649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 2048 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 604.8 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 336 | 64 |
Tensor Cores | 336 | 256 |
Ray Tracing Cores | 84 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 175
+317%
| 42
−317%
|
1440p | 129
+291%
| 33
−291%
|
4K | 114
+356%
| 25
−356%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 26.57 | нет данных |
1440p | 36.04 | нет данных |
4K | 40.78 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+275%
|
36
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+169%
|
49
−169%
|
Elden Ring | 210−220
+409%
|
43
−409%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+350%
|
30
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+529%
|
21
−529%
|
Forza Horizon 4 | 300
+295%
|
76
−295%
|
Metro Exodus | 66
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+143%
|
40−45
−143%
|
Valorant | 260−270
+200%
|
87
−200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+400%
|
27
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+780%
|
15
−780%
|
Dota 2 | 132
+55.3%
|
85
−55.3%
|
Elden Ring | 210−220
+271%
|
59
−271%
|
Far Cry 5 | 78
+11.4%
|
70
−11.4%
|
Fortnite | 230−240
+131%
|
100−105
−131%
|
Forza Horizon 4 | 293
+365%
|
63
−365%
|
Grand Theft Auto V | 128
+85.5%
|
69
−85.5%
|
Metro Exodus | 78
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+68%
|
120−130
−68%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+143%
|
40−45
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+200%
|
55−60
−200%
|
Valorant | 260−270
+507%
|
43
−507%
|
World of Tanks | 270−280
+25.1%
|
220−230
−25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+309%
|
30−35
−309%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+915%
|
13
−915%
|
Dota 2 | 131
+19.1%
|
110
−19.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+82.8%
|
60−65
−82.8%
|
Forza Horizon 4 | 288
+414%
|
56
−414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+68%
|
120−130
−68%
|
Valorant | 260−270
+248%
|
75−80
−248%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 96
+159%
|
37
−159%
|
Elden Ring | 140−150
+355%
|
30−35
−355%
|
Grand Theft Auto V | 96
+159%
|
37
−159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
World of Tanks | 350−400
+201%
|
120−130
−201%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+350%
|
16−18
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Far Cry 5 | 160−170
+227%
|
45−50
−227%
|
Forza Horizon 4 | 247
+426%
|
47
−426%
|
Metro Exodus | 63
+50%
|
40−45
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+384%
|
24−27
−384%
|
Valorant | 220−230
+373%
|
45−50
−373%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Dota 2 | 155
+384%
|
30−35
−384%
|
Elden Ring | 70−75
+454%
|
12−14
−454%
|
Grand Theft Auto V | 155
+384%
|
30−35
−384%
|
Metro Exodus | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+271%
|
55−60
−271%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+384%
|
30−35
−384%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Dota 2 | 128
+276%
|
34
−276%
|
Far Cry 5 | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
Fortnite | 95−100
+336%
|
21−24
−336%
|
Forza Horizon 4 | 149
+452%
|
27−30
−452%
|
Valorant | 120−130
+477%
|
21−24
−477%
|
Так RTX A6000 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 317% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 291% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 356% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A6000 на 915% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 превзошла RTX 2050 Mobile во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 58.61 | 18.72 |
Новизна | 5 октября 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 45 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: производительность выше на 213.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 1100%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 566.7%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.