Quadro RTX A6000 vs. GeForce RTX 2050 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro RTX A6000 con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

RTX A6000
2020
48 GB GDDR6, 300 Watt
58.59
+214%

RTX A6000 supera a RTX 2050 Mobile en un enorme 214% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento38296
Lugar por popularidadno en el top-10020
Evaluación coste-eficacia10.47sin datos
Eficiencia energética13.3928.46
ArquitecturaAmpere (2020−2024)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGA102GA107
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Octubre 2020 (4 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,649 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado107522048
La frecuencia del núcleo1410 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1800 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores28,300 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación8 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)300 Watt45 Watt
La velocidad de textura604.894.53
El rendimiento con el punto flotante38.71 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs11232
TMUs33664
Tensor Cores336256
Ray Tracing Cores8432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud267 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales8-pin EPS1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM48 GB4 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria768.0 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPort 1.4a1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.76.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.68.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RTX A6000 58.59
+214%
RTX 2050 Mobile 18.68

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

RTX A6000 50957
+308%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

RTX A6000 89510
+91.2%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RTX A6000 27511
+207%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

RTX A6000 113167
+94.3%
RTX 2050 Mobile 58257

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD176
+319%
42
−319%
1440p131
+285%
34
−285%
4K122
+388%
25
−388%

Coste por fotograma, $

1080p26.41sin datos
1440p35.49sin datos
4K38.11sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+51%
49
−51%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+110%
40−45
−110%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+71.4%
42
−71.4%
Battlefield 5 130−140
+118%
60−65
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+121%
35−40
−121%
Cyberpunk 2077 70−75
+76.2%
42
−76.2%
Far Cry 5 85−90
+102%
40−45
−102%
Far Cry New Dawn 100−110
+104%
50−55
−104%
Forza Horizon 4 190−200
+68.4%
110−120
−68.4%
Hitman 3 85−90
+102%
44
−102%
Horizon Zero Dawn 170−180
+87.9%
90−95
−87.9%
Metro Exodus 130−140
+105%
60−65
−105%
Red Dead Redemption 2 95−100
+90%
50−55
−90%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+152%
60−65
−152%
Watch Dogs: Legion 130−140
+50%
85−90
−50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+110%
40−45
−110%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+243%
21
−243%
Battlefield 5 130−140
+118%
60−65
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+121%
35−40
−121%
Cyberpunk 2077 70−75
+147%
30
−147%
Far Cry 5 85−90
+102%
40−45
−102%
Far Cry New Dawn 100−110
+104%
50−55
−104%
Forza Horizon 4 190−200
+68.4%
110−120
−68.4%
Hitman 3 85−90
+107%
43
−107%
Horizon Zero Dawn 170−180
+87.9%
90−95
−87.9%
Metro Exodus 130−140
+105%
60−65
−105%
Red Dead Redemption 2 95−100
+90%
50−55
−90%
Shadow of the Tomb Raider 293
+373%
62
−373%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+105%
40−45
−105%
Watch Dogs: Legion 130−140
+50%
85−90
−50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+110%
40−45
−110%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+929%
7
−929%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+121%
35−40
−121%
Cyberpunk 2077 70−75
+196%
25
−196%
Far Cry 5 85−90
+102%
40−45
−102%
Forza Horizon 4 190−200
+68.4%
110−120
−68.4%
Hitman 3 85−90
+128%
39
−128%
Horizon Zero Dawn 224
+146%
90−95
−146%
Shadow of the Tomb Raider 288
+424%
55
−424%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+445%
33
−445%
Watch Dogs: Legion 130−140
+633%
18
−633%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+90%
50−55
−90%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+125%
35−40
−125%
Far Cry New Dawn 60−65
+129%
27−30
−129%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+137%
18−20
−137%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+188%
16−18
−188%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+133%
21−24
−133%
Cyberpunk 2077 30−35
+209%
10−12
−209%
Far Cry 5 45−50
+118%
21−24
−118%
Forza Horizon 4 230−240
+123%
100−110
−123%
Hitman 3 55−60
+150%
21−24
−150%
Horizon Zero Dawn 210
+453%
35−40
−453%
Metro Exodus 63
+85.3%
30−35
−85.3%
Shadow of the Tomb Raider 247
+426%
47
−426%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+195%
21−24
−195%
Watch Dogs: Legion 190−200
+78.4%
110−120
−78.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+132%
30−35
−132%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+133%
18−20
−133%
Far Cry New Dawn 35−40
+150%
14−16
−150%
Hitman 3 30−35
+143%
14−16
−143%
Horizon Zero Dawn 180−190
+95.8%
95−100
−95.8%
Metro Exodus 50−55
+170%
20−22
−170%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+668%
18−20
−668%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+164%
10−12
−164%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+200%
9−10
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 24−27
+150%
10−11
−150%
Forza Horizon 4 55−60
+132%
24−27
−132%
Shadow of the Tomb Raider 149
+645%
20−22
−645%
Watch Dogs: Legion 21−24
+163%
8−9
−163%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+131%
16−18
−131%

Así compiten RTX A6000 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX A6000 es 319% más rápido en 1080p
  • RTX A6000 es 285% más rápido en 1440p
  • RTX A6000 es 388% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX A6000 es 929% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX A6000 superó a RTX 2050 Mobile en todas 72 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 58.59 18.68
Novedad 5 de Octubre 2020 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 48 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 300 Vatio 45 Vatio

RTX A6000 tiene un 213.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, y 566.7% menor consumo de energía.

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce RTX 2050 Mobile en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro RTX A6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.


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