HD Graphics 5500 เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ HD Graphics 5500 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 5500 อย่างมหาศาลถึง 2288% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 148 | 995 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.30 | 6.85 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 8.0 (2014−2015) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | Broadwell GT2 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 5 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 300 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 850 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 1,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 20.40 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 64 | 3 |
TMUs | 192 | 24 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 300−350
+2208%
| 13
−2208%
|
Full HD | 132
+1100%
| 11
−1100%
|
1440p | 84
+2700%
| 3−4
−2700%
|
4K | 54
+2600%
| 2−3
−2600%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+2300%
|
8−9
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+8150%
|
2−3
−8150%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2300%
|
8−9
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Far Cry 5 | 128
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Fortnite | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1525%
|
8−9
−1525%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1240%
|
10−11
−1240%
|
Valorant | 200−210
+486%
|
35−40
−486%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2300%
|
8−9
−2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1285%
|
20
−1285%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Dota 2 | 98
+600%
|
14
−600%
|
Far Cry 5 | 123
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Fortnite | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1525%
|
8−9
−1525%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+2775%
|
4
−2775%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Metro Exodus | 99
+4850%
|
2−3
−4850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1240%
|
10−11
−1240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+4425%
|
4
−4425%
|
Valorant | 200−210
+486%
|
35−40
−486%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+7500%
|
2−3
−7500%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Dota 2 | 92
+608%
|
13
−608%
|
Far Cry 5 | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1525%
|
8−9
−1525%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1240%
|
10−11
−1240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+4900%
|
2
−4900%
|
Valorant | 181
+417%
|
35−40
−417%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+2478%
|
9−10
−2478%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Metro Exodus | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1844%
|
9−10
−1844%
|
Valorant | 240−250
+3329%
|
7−8
−3329%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry 5 | 102
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+360%
|
14−16
−360%
|
Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Valorant | 200−210
+2800%
|
7−8
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Far Cry 5 | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ HD Graphics 5500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 2208% ในความละเอียด 900p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 1100% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 2700% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 2600% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 8150%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5000 มือถือ เหนือกว่า HD Graphics 5500 ในการทดสอบทั้ง 48 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.43 | 1.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 5 กันยายน 2014 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2287.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
ในทางกลับกัน HD Graphics 5500 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 633.3%
Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 5500 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ HD Graphics 5500 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน