Quadro RTX 5000 (mobilna) vs HD Graphics 5500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z HD Graphics 5500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
31.05
+2288%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5500 o aż 2288% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i HD Graphics 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności142987
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.476.90
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimTU104Broadwell GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)5 września 2014 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i HD Graphics 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i HD Graphics 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072192
Częstotliwość rdzenia1035 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHz850 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million1,300 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.620.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs643
TMUs19224
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i HD Graphics 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i HD Graphics 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci16 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1750 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci448.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i HD Graphics 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i HD Graphics 5500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i HD Graphics 5500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.4
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i HD Graphics 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 5000 (mobilna) 31.05
+2288%
HD Graphics 5500 1.30

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+2415%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+1029%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+3374%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+2015%
HD Graphics 5500 5544

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 501167
+753%
HD Graphics 5500 58776

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RTX 5000 (mobilna) 302
+3148%
HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95
+3558%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobilna) 120
+876%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobilna) 149
+6108%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132
+1759%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134
+1962%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobilna) 109
+10830%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobilna) 93
+2124%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobilna) 93
+2124%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95
+3558%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132
+1759%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobilna) 120
+876%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobilna) 149
+6108%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobilna) 134
+1962%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobilna) 109
+10830%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobilna) 26
+25900%
HD Graphics 5500 0.1

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i HD Graphics 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p300−350
+2208%
13
−2208%
Full HD132
+1100%
11
−1100%
1440p84
+2700%
3−4
−2700%
4K54
+2600%
2−3
−2600%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+2350%
4−5
−2350%
Counter-Strike 2 190−200
+2300%
8−9
−2300%
Cyberpunk 2077 75−80
+2433%
3−4
−2433%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+2350%
4−5
−2350%
Battlefield 5 165
+8150%
2−3
−8150%
Counter-Strike 2 190−200
+2300%
8−9
−2300%
Cyberpunk 2077 75−80
+2433%
3−4
−2433%
Far Cry 5 128
+2460%
5−6
−2460%
Fortnite 150−160
+3650%
4−5
−3650%
Forza Horizon 4 130−140
+1525%
8−9
−1525%
Forza Horizon 5 100−110
+2525%
4−5
−2525%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1240%
10−11
−1240%
Valorant 200−210
+486%
35−40
−486%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+2350%
4−5
−2350%
Battlefield 5 162
+8000%
2−3
−8000%
Counter-Strike 2 190−200
+2300%
8−9
−2300%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+1285%
20
−1285%
Cyberpunk 2077 75−80
+2433%
3−4
−2433%
Dota 2 98
+600%
14
−600%
Far Cry 5 123
+2360%
5−6
−2360%
Fortnite 150−160
+3650%
4−5
−3650%
Forza Horizon 4 130−140
+1525%
8−9
−1525%
Forza Horizon 5 100−110
+2525%
4−5
−2525%
Grand Theft Auto V 110−120
+2775%
4
−2775%
Metro Exodus 99
+4850%
2−3
−4850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1240%
10−11
−1240%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+4425%
4
−4425%
Valorant 200−210
+486%
35−40
−486%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 152
+7500%
2−3
−7500%
Cyberpunk 2077 75−80
+2433%
3−4
−2433%
Dota 2 92
+608%
13
−608%
Far Cry 5 115
+2775%
4−5
−2775%
Forza Horizon 4 130−140
+1525%
8−9
−1525%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1240%
10−11
−1240%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+4900%
2
−4900%
Valorant 181
+417%
35−40
−417%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150−160
+3650%
4−5
−3650%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 80−85 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+2467%
9−10
−2467%
Grand Theft Auto V 65−70
+3200%
2−3
−3200%
Metro Exodus 59
+2850%
2−3
−2850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1246%
12−14
−1246%
Valorant 240−250
+3329%
7−8
−3329%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 124
+2380%
5−6
−2380%
Cyberpunk 2077 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Far Cry 5 102
+10100%
1−2
−10100%
Forza Horizon 4 90−95
+3000%
3−4
−3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+2950%
2−3
−2950%

1440p
Epic Preset

Fortnite 85−90
+4200%
2−3
−4200%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Counter-Strike 2 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Grand Theft Auto V 65−70
+360%
14−16
−360%
Metro Exodus 37
+3600%
1−2
−3600%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+3450%
2−3
−3450%
Valorant 200−210
+2800%
7−8
−2800%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+2333%
3−4
−2333%
Counter-Strike 2 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 100−105
+4900%
2−3
−4900%
Far Cry 5 56
+2700%
2−3
−2700%
Forza Horizon 4 60−65
+2950%
2−3
−2950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+2000%
2−3
−2000%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
+1267%
3−4
−1267%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i HD Graphics 5500 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 2208% szybszy w 900p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 1100% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 2700% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 2600% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 10100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył HD Graphics 5500 we wszystkich 44 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 31.05 1.30
Nowość 27 maja 2019 5 września 2014
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 15 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 2288.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 5500 ma 633.3% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a HD Graphics 5500 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 37 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 1689 głosów

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 5000 (mobilna) lub HD Graphics 5500, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.