GeForce RTX 5070 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ GeForce RTX 5070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5000 มือถือ อย่างน่าสนใจ 49% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 169 | 65 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.55 | 73.67 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GB206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 907 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 205.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 144 |
Tensor Cores | 384 | 144 |
Ray Tracing Cores | 48 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
448.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 132
+14.8%
| 115
−14.8%
|
1440p | 84
+15.1%
| 73
−15.1%
|
4K | 54
+45.9%
| 37
−45.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−37.6%
|
260−270
+37.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Sons of the Forest | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−17.5%
|
222
+17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Far Cry 5 | 128
−19.5%
|
150−160
+19.5%
|
Fortnite | 140−150
−43.6%
|
210−220
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−46.5%
|
180−190
+46.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−45.2%
|
150−160
+45.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.1%
|
170−180
+30.1%
|
Sons of the Forest | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Valorant | 200−210
−33.3%
|
270−280
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+16%
|
163
−16%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
280−290
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Dota 2 | 98
−42.9%
|
140−150
+42.9%
|
Far Cry 5 | 123
−24.4%
|
150−160
+24.4%
|
Fortnite | 140−150
−43.6%
|
210−220
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−46.5%
|
180−190
+46.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−45.2%
|
150−160
+45.2%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−25.2%
|
144
+25.2%
|
Metro Exodus | 99
−23.2%
|
120−130
+23.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.1%
|
170−180
+30.1%
|
Sons of the Forest | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−5.5%
|
190−200
+5.5%
|
Valorant | 200−210
−33.3%
|
270−280
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Dota 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Far Cry 5 | 115
−33%
|
150−160
+33%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−46.5%
|
180−190
+46.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.1%
|
170−180
+30.1%
|
Sons of the Forest | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−5%
|
105
+5%
|
Valorant | 181
−43.6%
|
260−270
+43.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−43.6%
|
210−220
+43.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−42%
|
115
+42%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−51.3%
|
350−400
+51.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−65.2%
|
109
+65.2%
|
Metro Exodus | 59
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
Valorant | 230−240
−27.2%
|
300−350
+27.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Far Cry 5 | 102
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.1%
|
150−160
+64.1%
|
Sons of the Forest | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−73.3%
|
100−110
+73.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−60%
|
130−140
+60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
Metro Exodus | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Valorant | 200−210
−43.6%
|
290−300
+43.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−11%
|
80−85
+11%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Dota 2 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Far Cry 5 | 56
−26.8%
|
70−75
+26.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−70.5%
|
100−110
+70.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
Sons of the Forest | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 16%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 93%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (92%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.53 | 48.43 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | ใน เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 48.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 120%
GeForce RTX 5070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 5000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน