Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 5070 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5070 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Mobile опережает RTX 5000 (мобильная) на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 182 | 89 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 22.79 | 71.06 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU104 | GB206 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | Апрель 2025 (недавно) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 4608 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 907 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1425 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 296.6 | 205.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 192 | 144 |
| Tensor Cores | 384 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 36 |
| L1 Cache | 3 Мб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5070 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5070 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 132
+14.8%
| 115
−14.8%
|
| 1440p | 84
+27.3%
| 66
−27.3%
|
| 4K | 54
+31.7%
| 41
−31.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−33.9%
|
240−250
+33.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−49.3%
|
110−120
+49.3%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−52.7%
|
110−120
+52.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+12.2%
|
140−150
−12.2%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−19.4%
|
222
+19.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−49.3%
|
110−120
+49.3%
|
| Far Cry 5 | 128
−14.1%
|
140−150
+14.1%
|
| Fortnite | 140−150
−35.1%
|
200−210
+35.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−39%
|
140−150
+39%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−52.7%
|
110−120
+52.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.8%
|
170−180
+27.8%
|
| Valorant | 200−210
−27.6%
|
250−260
+27.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+10.2%
|
140−150
−10.2%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+14.1%
|
163
−14.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−49.3%
|
110−120
+49.3%
|
| Dota 2 | 98
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
| Far Cry 5 | 123
−18.7%
|
140−150
+18.7%
|
| Fortnite | 140−150
−35.1%
|
200−210
+35.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−39%
|
140−150
+39%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−31.6%
|
150
+31.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−52.7%
|
110−120
+52.7%
|
| Metro Exodus | 99
−15.2%
|
110−120
+15.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.8%
|
170−180
+27.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
| Valorant | 200−210
−27.6%
|
250−260
+27.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−49.3%
|
110−120
+49.3%
|
| Dota 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
| Far Cry 5 | 115
−27%
|
140−150
+27%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−52.7%
|
110−120
+52.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.8%
|
170−180
+27.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−5%
|
105
+5%
|
| Valorant | 181
−38.1%
|
250−260
+38.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−35.1%
|
200−210
+35.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−45.6%
|
115
+45.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−43.5%
|
300−350
+43.5%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−77.3%
|
117
+77.3%
|
| Metro Exodus | 59
−20.3%
|
70−75
+20.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
| Valorant | 230−240
−22.3%
|
290−300
+22.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
| Far Cry 5 | 102
−12.7%
|
110−120
+12.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−61%
|
95−100
+61%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−50.6%
|
120−130
+50.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−75%
|
119
+75%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
| Metro Exodus | 37
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−9.9%
|
75−80
+9.9%
|
| Valorant | 200−210
−38.8%
|
270−280
+38.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
| Dota 2 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
| Far Cry 5 | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−75.6%
|
70−75
+75.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−65%
|
65−70
+65%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 5070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 15% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 27% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 14% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5070 Mobile на 77% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 6 тестах (10%)
- RTX 5070 Mobile лучше в 53 тестах (90%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.64 | 46.26 |
| Новизна | 27 мая 2019 | в апреле 2025 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Mobile: производительность выше на 41.7%, новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 140%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5070 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
