Quadro RTX 5000 (移动) 与 GeForce RTX 5070 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Quadro RTX 5000 (移动) 和 GeForce RTX 5070 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5070 Mobile 比 RTX 5000 (移动) 高出相当大的 48%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 5070 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 169 | 68 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 22.55 | 73.86 |
架构 | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
代号 | TU104 | GB206 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2019(6年 前) | 4月 2025(最近) |
詳細規格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 5070 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 5070 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 4608 |
核心频率 | 1035 MHz | 907 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1425 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 21,900 million |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 205.2 |
带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 144 |
Tensor Cores | 384 | 144 |
Ray Tracing Cores | 48 | 36 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 5070 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 5070 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR7 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 5070 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 5070 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 5070 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
合成基準效能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和GeForce RTX 5070 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和GeForce RTX 5070 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 132
+14.8%
| 115
−14.8%
|
1440p | 84
+15.1%
| 73
−15.1%
|
4K | 54
+45.9%
| 37
−45.9%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−38.1%
|
260−270
+38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Sons of the Forest | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−17.5%
|
222
+17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Far Cry 5 | 128
−20.3%
|
150−160
+20.3%
|
Fortnite | 140−150
−43.6%
|
210−220
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−47.3%
|
190−200
+47.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−45.2%
|
150−160
+45.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.1%
|
170−180
+30.1%
|
Sons of the Forest | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Valorant | 200−210
−33.3%
|
270−280
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+16%
|
163
−16%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
280−290
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Dota 2 | 98
−42.9%
|
140−150
+42.9%
|
Far Cry 5 | 123
−25.2%
|
150−160
+25.2%
|
Fortnite | 140−150
−43.6%
|
210−220
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−47.3%
|
190−200
+47.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−45.2%
|
150−160
+45.2%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−25.2%
|
144
+25.2%
|
Metro Exodus | 99
−23.2%
|
120−130
+23.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.1%
|
170−180
+30.1%
|
Sons of the Forest | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−6.1%
|
190−200
+6.1%
|
Valorant | 200−210
−33.3%
|
270−280
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Dota 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Far Cry 5 | 115
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−47.3%
|
190−200
+47.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.1%
|
170−180
+30.1%
|
Sons of the Forest | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−5%
|
105
+5%
|
Valorant | 181
−43.6%
|
260−270
+43.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−43.6%
|
210−220
+43.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−42%
|
115
+42%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−51.7%
|
350−400
+51.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−65.2%
|
109
+65.2%
|
Metro Exodus | 59
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
Valorant | 230−240
−27.6%
|
300−350
+27.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Far Cry 5 | 102
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.1%
|
150−160
+64.1%
|
Sons of the Forest | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−73.3%
|
100−110
+73.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−60%
|
130−140
+60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
Metro Exodus | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−21.1%
|
85−90
+21.1%
|
Valorant | 200−210
−44.1%
|
290−300
+44.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Dota 2 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Far Cry 5 | 56
−26.8%
|
70−75
+26.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−72.1%
|
100−110
+72.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Sons of the Forest | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 RTX 5070 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的15% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的15% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5000 (移动) 的46% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 16%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 5070 Mobile的速度要快 95%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5000 (移动) 在 5项测试 中领先 (8%)
- RTX 5070 Mobile 在 54项测试 中领先 (92%)
優缺點摘要
业绩评级 | 32.53 | 48.22 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 4月 2025 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 50 瓦特 |
RTX 5000 (移动) 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,RTX 5070 Mobile 的综合绩效得分高出 48.2%、年龄优势为 5 岁、140%更先进的光刻工艺、耗电量降低了120%.
我们推荐使用 GeForce RTX 5070 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Quadro RTX 5000 (移动)。
应当记住,Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 5070 Mobile是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。