GeForce GTX 1660 เทียบกับ Quadro RTX 4000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 มือถือ กับ GeForce GTX 1660 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 อย่างปานกลาง 13% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 153 | 189 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 40 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 47.57 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.40 | 17.44 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU116 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 1530 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 1785 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | 157.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 88 |
Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2001 MHz |
448.0 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 109
+29.8%
| 84
−29.8%
|
1440p | 61
+19.6%
| 51
−19.6%
|
4K | 49
+81.5%
| 27
−81.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.61 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.29 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.11 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1.4%
|
71
−1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+30.9%
|
55
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+22%
|
132
−22%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+2.3%
|
86
−2.3%
|
Metro Exodus | 103
+8.4%
|
95
−8.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−62.3%
|
112
+62.3%
|
Valorant | 130−140
−1.5%
|
138
+1.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+43.8%
|
48
−43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+60%
|
45
−60%
|
Dota 2 | 44
−241%
|
150
+241%
|
Far Cry 5 | 89
−62.9%
|
145
+62.9%
|
Fortnite | 150−160
+8.3%
|
140−150
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+46.4%
|
110
−46.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+39.7%
|
63
−39.7%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−4.5%
|
115
+4.5%
|
Metro Exodus | 51
−29.4%
|
66
+29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−14.3%
|
216
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+72.5%
|
40
−72.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Valorant | 130−140
+109%
|
65
−109%
|
World of Tanks | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−9.9%
|
85−90
+9.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+60.5%
|
43
−60.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Dota 2 | 127
−55.1%
|
197
+55.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+69.5%
|
95
−69.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+49.2%
|
59
−49.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+6.8%
|
170−180
−6.8%
|
Valorant | 130−140
+18.3%
|
115
−18.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+19.2%
|
52
−19.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+19.2%
|
52
−19.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.7%
|
129
−35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
World of Tanks | 210−220
+11.7%
|
190−200
−11.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+43.5%
|
23
−43.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
+16%
|
90−95
−16%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+43.3%
|
67
−43.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+40%
|
40
−40%
|
Metro Exodus | 77
+30.5%
|
59
−30.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Valorant | 100−110
+41.7%
|
72
−41.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+113%
|
16
−113%
|
Dota 2 | 60−65
+30.6%
|
49
−30.6%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+30.6%
|
49
−30.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+33.3%
|
81
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+30.6%
|
49
−30.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10
−40%
|
Dota 2 | 106
+21.8%
|
87
−21.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Fortnite | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+52.8%
|
36
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Valorant | 50−55
+36.8%
|
38
−36.8%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 มือถือ และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 113%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 241%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (84%)
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (16%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.14 | 30.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 14 มีนาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RTX 4000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 9.1%
Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1660 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ