RTX A2000 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 Max-Q และ RTX A2000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 Mobile อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 172 | 219 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.12 | 18.63 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 780 MHz | 893 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 1358 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 220.8 | 108.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.066 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1625 MHz | 1375 MHz |
416.0 จีบี/s | 176.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 87
+10.1%
| 79
−10.1%
|
1440p | 46
+9.5%
| 42
−9.5%
|
4K | 48
+29.7%
| 37
−29.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+31.3%
|
65−70
−31.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+31.3%
|
65−70
−31.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3.1%
|
96
−3.1%
|
Fortnite | 140−150
+17.6%
|
110−120
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+24%
|
95−100
−24%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+27.5%
|
65−70
−27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
Valorant | 190−200
+16.4%
|
160−170
−16.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+31.3%
|
65−70
−31.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.6%
|
250−260
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
Dota 2 | 107
−35.5%
|
145
+35.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+12.5%
|
88
−12.5%
|
Fortnite | 140−150
+17.6%
|
110−120
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+24%
|
95−100
−24%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+27.5%
|
65−70
−27.5%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+0.9%
|
106
−0.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+59.1%
|
44
−59.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+19.8%
|
96
−19.8%
|
Valorant | 190−200
+16.4%
|
160−170
−16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65.9%
|
41
−65.9%
|
Dota 2 | 101
−27.7%
|
129
+27.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+19.3%
|
83
−19.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+24%
|
95−100
−24%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+27.5%
|
65−70
−27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+26%
|
50
−26%
|
Valorant | 190−200
+16.4%
|
160−170
−16.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+17.6%
|
110−120
−17.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+23.5%
|
170−180
−23.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+18%
|
50
−18%
|
Metro Exodus | 40−45
+59.3%
|
27
−59.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+11.7%
|
200−210
−11.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Far Cry 5 | 70−75
+35.8%
|
53
−35.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+32.3%
|
60−65
−32.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+31%
|
55−60
−31%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+38.6%
|
44
−38.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Valorant | 180−190
+29.8%
|
140−150
−29.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Dota 2 | 65
−10.8%
|
72
+10.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 Max-Q และ RTX A2000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 66%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 36%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (93%)
- RTX A2000 Mobile เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.27 | 25.39 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27.1% และและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 18.8%
ในทางกลับกัน RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ