RTX A2000 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 3000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 Max-Q และ RTX A2000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A2000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 Max-Q อย่างปานกลาง 18% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 262 | 219 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.83 | 18.55 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | GA106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 893 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 1358 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 175.0 | 108.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.599 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | 288 | 80 |
Ray Tracing Cores | 36 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
448.0 จีบี/s | 176.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 73
−8.2%
| 79
+8.2%
|
1440p | 45
+7.1%
| 42
−7.1%
|
4K | 31
−19.4%
| 37
+19.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−20%
|
65−70
+20%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−72.1%
|
74
+72.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−20%
|
65−70
+20%
|
Battlefield 5 | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Far Cry 5 | 87
−10.3%
|
96
+10.3%
|
Fortnite | 100−110
−12.3%
|
110−120
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−20.5%
|
90−95
+20.5%
|
Valorant | 140−150
−10.7%
|
160−170
+10.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−20%
|
65−70
+20%
|
Battlefield 5 | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−8%
|
250−260
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−16.3%
|
50
+16.3%
|
Dota 2 | 126
−15.1%
|
145
+15.1%
|
Far Cry 5 | 79
−11.4%
|
88
+11.4%
|
Fortnite | 100−110
−12.3%
|
110−120
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Grand Theft Auto V | 85
−24.7%
|
106
+24.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
44
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−20.5%
|
90−95
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 97
+1%
|
96
−1%
|
Valorant | 140−150
−10.7%
|
160−170
+10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Dota 2 | 120
−7.5%
|
129
+7.5%
|
Far Cry 5 | 75
−10.7%
|
83
+10.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−20.5%
|
90−95
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+4%
|
50
−4%
|
Valorant | 103
−60.2%
|
160−170
+60.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−12.3%
|
110−120
+12.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−15.8%
|
160−170
+15.8%
|
Grand Theft Auto V | 49
−2%
|
50
+2%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−9.6%
|
200−210
+9.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Grand Theft Auto V | 65
+47.7%
|
44
−47.7%
|
Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+3%
|
33
−3%
|
Valorant | 110−120
−20.7%
|
140−150
+20.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Dota 2 | 76
+5.6%
|
72
−5.6%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3000 Max-Q และ RTX A2000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 48%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 72%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 Max-Q เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- RTX A2000 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (87%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.67 | 25.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX 3000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 58.3%
ในทางกลับกัน RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 18.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
RTX A2000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ