Arc A770 เทียบกับ Quadro P5000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5000 กับ Arc A770 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
A770 มีประสิทธิภาพดีกว่า P5000 เล็กน้อย 5% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 204 | 191 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.77 | 51.23 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.96 | 10.87 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | DG2-512 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc A770 มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro P5000 อยู่ 1749%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 4096 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 2100 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2400 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 21,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 225 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 614.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 128 |
| TMUs | 160 | 256 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 512 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| L1 Cache | 960 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 16 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1127 MHz | 2000 MHz |
| 192 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
| Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
| nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
| Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 93
−15.1%
| 107
+15.1%
|
| 1440p | 60−65
−5%
| 63
+5%
|
| 4K | 41
+5.1%
| 39
−5.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 26.87
−774%
| 3.07
+774%
|
| 1440p | 41.65
−698%
| 5.22
+698%
|
| 4K | 60.95
−623%
| 8.44
+623%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−82.2%
|
317
+82.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−55.2%
|
270
+55.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70
+1.4%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−17%
|
117
+17%
|
| Fortnite | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+264%
|
33
−264%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−41.8%
|
139
+41.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−4%
|
120−130
+4%
|
| Valorant | 190−200
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+21.7%
|
143
−21.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
| Dota 2 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−9%
|
109
+9%
|
| Fortnite | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+287%
|
31
−287%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−29.6%
|
127
+29.6%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+2.9%
|
105
−2.9%
|
| Metro Exodus | 70−75
−59.2%
|
113
+59.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−4%
|
120−130
+4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−100%
|
196
+100%
|
| Valorant | 190−200
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+19%
|
58
−19%
|
| Dota 2 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−4%
|
104
+4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+422%
|
23
−422%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−4%
|
120−130
+4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−35.8%
|
72
+35.8%
|
| Valorant | 190−200
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−26.8%
|
90
+26.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−4.6%
|
220−230
+4.6%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+35.6%
|
45
−35.6%
|
| Metro Exodus | 40−45
−65.1%
|
71
+65.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−2.2%
|
230−240
+2.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−12.3%
|
82
+12.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+453%
|
15
−453%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−13.2%
|
60
+13.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+29.2%
|
48
−29.2%
|
| Metro Exodus | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−103%
|
73
+103%
|
| Valorant | 180−190
−5.4%
|
190−200
+5.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
| Dota 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−28.9%
|
49
+28.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+588%
|
8
−588%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5000 และ Arc A770 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A770 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- Arc A770 เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5000 เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P5000 เร็วกว่า 588%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A770 เร็วกว่า 103%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (20%)
- Arc A770 เหนือกว่าใน 48การทดสอบ (79%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.40 | 31.86 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 ตุลาคม 2016 | 12 ตุลาคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 225 วัตต์ |
Quadro P5000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 125%
ในทางกลับกัน Arc A770 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro P5000 และ Arc A770 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro P5000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Arc A770 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
