GeForce RTX 5080 เทียบกับ RTX 5060
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5060 และ GeForce RTX 5080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5060 อย่างน่าประทับใจ 73% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 71 | 10 |
จัดอันดับตามความนิยม | 6 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 100.00 | 49.13 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.38 | 18.34 |
สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
ชื่อรหัส GPU | GB206 | GB203 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 19 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 30 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $299 | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5060 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 5080 อยู่ 104%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 10752 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2280 MHz | 2295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2497 MHz | 2617 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,900 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 Watt | 360 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 299.6 | 879.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.18 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 120 | 336 |
Tensor Cores | 120 | 336 |
Ray Tracing Cores | 30 | 84 |
L1 Cache | 3.8 เอ็มบี | 10.5 เอ็มบี |
L2 Cache | 32 เอ็มบี | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 304 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1875 MHz |
448.0 จีบี/s | 960.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 12.0 | 10.1 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 163
−25.2%
| 204
+25.2%
|
1440p | 79
−98.7%
| 157
+98.7%
|
4K | 53
−102%
| 107
+102%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 1.83
+167%
| 4.90
−167%
|
1440p | 3.78
+68.1%
| 6.36
−68.1%
|
4K | 5.64
+65.5%
| 9.34
−65.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 260−270
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−85.2%
|
220−230
+85.2%
|
Hogwarts Legacy | 178
+4.1%
|
170−180
−4.1%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 150−160
−28.8%
|
190−200
+28.8%
|
Counter-Strike 2 | 260−270
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−85.2%
|
220−230
+85.2%
|
Far Cry 5 | 247
+4.2%
|
230−240
−4.2%
|
Fortnite | 220−230
−37.3%
|
300−350
+37.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−77.3%
|
300−350
+77.3%
|
Forza Horizon 5 | 255
+5.4%
|
240−250
−5.4%
|
Hogwarts Legacy | 141
−21.3%
|
170−180
+21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 270−280
−120%
|
600−650
+120%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 150−160
−28.8%
|
190−200
+28.8%
|
Counter-Strike 2 | 260−270
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−85.2%
|
220−230
+85.2%
|
Far Cry 5 | 225
−5.3%
|
230−240
+5.3%
|
Fortnite | 220−230
−37.3%
|
300−350
+37.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−77.3%
|
300−350
+77.3%
|
Forza Horizon 5 | 225
−7.6%
|
240−250
+7.6%
|
Grand Theft Auto V | 180
+3.4%
|
170−180
−3.4%
|
Hogwarts Legacy | 108
−58.3%
|
170−180
+58.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+92.3%
|
65
−92.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 280
−44.6%
|
400−450
+44.6%
|
Valorant | 270−280
−120%
|
600−650
+120%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 150−160
−28.8%
|
190−200
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−85.2%
|
220−230
+85.2%
|
Far Cry 5 | 212
−11.8%
|
230−240
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−77.3%
|
300−350
+77.3%
|
Hogwarts Legacy | 81
−98.8%
|
161
+98.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−96.5%
|
279
+96.5%
|
Valorant | 270−280
−120%
|
600−650
+120%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 220−230
−37.3%
|
300−350
+37.3%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 140−150
−109%
|
290−300
+109%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−42.1%
|
500−550
+42.1%
|
Grand Theft Auto V | 131
−28.2%
|
160−170
+28.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−119%
|
173
+119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−55%
|
450−500
+55%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 120−130
−58.1%
|
190−200
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−120%
|
140−150
+120%
|
Far Cry 5 | 144
−59.7%
|
230−240
+59.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−96.2%
|
300−350
+96.2%
|
Hogwarts Legacy | 58
−119%
|
127
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−119%
|
232
+119%
|
1440p
Epic
Fortnite | 140−150
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 60−65
+14.5%
|
55
−14.5%
|
Grand Theft Auto V | 124
−50.8%
|
180−190
+50.8%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−165%
|
90
+165%
|
Metro Exodus | 45−50
−157%
|
120−130
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 89
−161%
|
232
+161%
|
Valorant | 290−300
−11.9%
|
300−350
+11.9%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 80−85
−61.9%
|
130−140
+61.9%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−137%
|
70−75
+137%
|
Far Cry 5 | 74
−131%
|
170−180
+131%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−182%
|
300−350
+182%
|
Hogwarts Legacy | 32
−128%
|
73
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
4K
Epic
Fortnite | 70−75
−8.2%
|
75−80
+8.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5060 และ RTX 5080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 เร็วกว่า 99% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 เร็วกว่า 102% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 92%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5080 เร็วกว่า 182%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (10%)
- RTX 5080 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (87%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 47.30 | 81.66 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 พฤษภาคม 2025 | 30 มกราคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 วัตต์ | 360 วัตต์ |
RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 148.3%
ในทางกลับกัน RTX 5080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 72.6% และ
GeForce RTX 5080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5060 ในการทดสอบประสิทธิภาพ