GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ RTX 4080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4080 Mobile และ GeForce RTX 5050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5050 Mobile อย่างน่าประทับใจ 63% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 46 | 149 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 41.34 | 55.78 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | AD104 | GB207 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 7424 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 2235 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2520 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 35,800 million | 16,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 386.3 | 201.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 24.72 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 32 |
| TMUs | 232 | 80 |
| Tensor Cores | 232 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 58 | 20 |
| L1 Cache | 7.3 เอ็มบี | 2.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 48 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1750 MHz |
| 432.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 151
+104%
| 74
−104%
|
| 1440p | 101
+135%
| 43
−135%
|
| 4K | 67
+67.5%
| 40−45
−67.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+44.6%
|
200−210
−44.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 149
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
| Hogwarts Legacy | 190
+124%
|
85−90
−124%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+30.5%
|
120−130
−30.5%
|
| Counter-Strike 2 | 215
+5.4%
|
200−210
−5.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 143
+68.2%
|
85−90
−68.2%
|
| Far Cry 5 | 171
+44.9%
|
110−120
−44.9%
|
| Fortnite | 280−290
+75.8%
|
160−170
−75.8%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+64.8%
|
140−150
−64.8%
|
| Forza Horizon 5 | 180−190
+56.9%
|
110−120
−56.9%
|
| Hogwarts Legacy | 168
+97.6%
|
85−90
−97.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
| Valorant | 300−350
+51.8%
|
210−220
−51.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+30.5%
|
120−130
−30.5%
|
| Counter-Strike 2 | 196
−4.1%
|
200−210
+4.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
+45.9%
|
85−90
−45.9%
|
| Dota 2 | 178
+78%
|
100−105
−78%
|
| Far Cry 5 | 161
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
| Fortnite | 280−290
+75.8%
|
160−170
−75.8%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+64.8%
|
140−150
−64.8%
|
| Forza Horizon 5 | 180−190
+56.9%
|
110−120
−56.9%
|
| Grand Theft Auto V | 157
+12.9%
|
139
−12.9%
|
| Hogwarts Legacy | 137
+61.2%
|
85−90
−61.2%
|
| Metro Exodus | 146
+67.8%
|
85−90
−67.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 334
+163%
|
120−130
−163%
|
| Valorant | 300−350
+51.8%
|
210−220
−51.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+30.5%
|
120−130
−30.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 121
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
| Dota 2 | 165
+65%
|
100−105
−65%
|
| Far Cry 5 | 151
+28%
|
110−120
−28%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+64.8%
|
140−150
−64.8%
|
| Hogwarts Legacy | 116
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 172
+35.4%
|
120−130
−35.4%
|
| Valorant | 300−350
+65.5%
|
200−210
−65.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+75.8%
|
160−170
−75.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 149
+63.7%
|
90−95
−63.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+77%
|
250−260
−77%
|
| Grand Theft Auto V | 122
+29.8%
|
94
−29.8%
|
| Metro Exodus | 102
+92.5%
|
50−55
−92.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
| Valorant | 350−400
+57%
|
250−260
−57%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 82
+95.2%
|
40−45
−95.2%
|
| Far Cry 5 | 140
+57.3%
|
85−90
−57.3%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+91.3%
|
100−110
−91.3%
|
| Hogwarts Legacy | 81
+88.4%
|
40−45
−88.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+106%
|
65−70
−106%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+57.3%
|
95−100
−57.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 71
+69%
|
40−45
−69%
|
| Grand Theft Auto V | 144
+82.3%
|
75−80
−82.3%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| Metro Exodus | 67
+103%
|
30−35
−103%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+102%
|
55−60
−102%
|
| Valorant | 336
+50%
|
220−230
−50%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+82.8%
|
55−60
−82.8%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+105%
|
18−20
−105%
|
| Dota 2 | 157
+65.3%
|
95−100
−65.3%
|
| Far Cry 5 | 91
+89.6%
|
45−50
−89.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+113%
|
65−70
−113%
|
| Hogwarts Legacy | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+100%
|
45−50
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4080 Mobile และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 104% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 135% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 68% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 163%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 4%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (97%)
- RTX 5050 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 58.66 | 35.97 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 24 มิถุนายน 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 63.1% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%
ในทางกลับกัน RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 120%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
