Quadro P2000 เทียบกับ GeForce RTX 2070 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 มือถือ กับ Quadro P2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2070 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 อย่างน่าประทับใจ 83% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 155 | 307 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 9.38 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.60 | 17.25 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | TU106B | GP106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $585 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1305 MHz | 1076 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1485 MHz | 1480 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 4,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 213.8 | 94.72 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.843 TFLOPS | 3.031 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | 288 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 36 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 201 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 5 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 160 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1752 MHz |
448.0 จีบี/s | 140.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x DisplayPort |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 121
+116%
| 56
−116%
|
1440p | 78
+290%
| 20
−290%
|
4K | 50
+213%
| 16
−213%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 10.45 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 29.25 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 36.56 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+83.2%
|
100−110
−83.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Battlefield 5 | 120
+62.2%
|
70−75
−62.2%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+83.2%
|
100−110
−83.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
Far Cry 5 | 122
+160%
|
47
−160%
|
Fortnite | 188
+30.6%
|
144
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 113
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+80.4%
|
55−60
−80.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 196
+270%
|
53
−270%
|
Valorant | 234
+72.1%
|
130−140
−72.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Battlefield 5 | 134
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+83.2%
|
100−110
−83.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+25.5%
|
220−230
−25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
Dota 2 | 124
+21.6%
|
102
−21.6%
|
Far Cry 5 | 113
+176%
|
41
−176%
|
Fortnite | 149
+148%
|
60
−148%
|
Forza Horizon 4 | 112
+53.4%
|
70−75
−53.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+80.4%
|
55−60
−80.4%
|
Grand Theft Auto V | 115
+71.6%
|
65−70
−71.6%
|
Metro Exodus | 69
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
+322%
|
41
−322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+274%
|
38
−274%
|
Valorant | 230
+69.1%
|
130−140
−69.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 121
+63.5%
|
70−75
−63.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
Dota 2 | 117
+19.4%
|
98
−19.4%
|
Far Cry 5 | 106
+203%
|
35
−203%
|
Forza Horizon 4 | 94
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130
+348%
|
29
−348%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+196%
|
25
−196%
|
Valorant | 154
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 141
+213%
|
45
−213%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+72.1%
|
120−130
−72.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Metro Exodus | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.1%
|
160−170
−6.1%
|
Valorant | 229
+33.9%
|
170−180
−33.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 92
+84%
|
50−55
−84%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Far Cry 5 | 76
+262%
|
21
−262%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 94
+292%
|
24
−292%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Metro Exodus | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+285%
|
13
−285%
|
Valorant | 202
+102%
|
100−105
−102%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Dota 2 | 95−100
+56.5%
|
60−65
−56.5%
|
Far Cry 5 | 40
+344%
|
9
−344%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+557%
|
7
−557%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+360%
|
10
−360%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 มือถือ และ Quadro P2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 116% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 290% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 213% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 557%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2070 มือถือ เหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.75 | 16.25 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 6 กุมภาพันธ์ 2017 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 5 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RTX 2070 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 83.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
ในทางกลับกัน Quadro P2000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 53.3%
GeForce RTX 2070 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2070 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro P2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน