RTX A1000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti กับ RTX A1000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A1000 Mobile อย่างมหาศาลถึง 126% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 48 | 227 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.52 | 28.55 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | GA107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มีนาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 630 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1140 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 72.96 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 272 | 64 |
Tensor Cores | 544 | 64 |
Ray Tracing Cores | 68 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
616.0 จีบี/s | 176.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 167
+135%
| 71
−135%
|
1440p | 125
+363%
| 27
−363%
|
4K | 94
+135%
| 40−45
−135%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.98 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.99 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.63 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
+153%
|
60−65
−153%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+97%
|
66
−97%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+108%
|
61
−108%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+153%
|
60−65
−153%
|
Battlefield 5 | 170
+82.8%
|
90−95
−82.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+160%
|
50
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+154%
|
50
−154%
|
Far Cry 5 | 136
+60%
|
85
−60%
|
Fortnite | 302
+160%
|
110−120
−160%
|
Forza Horizon 4 | 182
+95.7%
|
90−95
−95.7%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+133%
|
65−70
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+121%
|
90−95
−121%
|
Valorant | 285
+75.9%
|
160−170
−75.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+153%
|
60−65
−153%
|
Battlefield 5 | 164
+76.3%
|
90−95
−76.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+210%
|
42
−210%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9.4%
|
250−260
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+243%
|
37
−243%
|
Dota 2 | 146
+30.4%
|
112
−30.4%
|
Far Cry 5 | 130
+64.6%
|
79
−64.6%
|
Fortnite | 232
+100%
|
110−120
−100%
|
Forza Horizon 4 | 181
+94.6%
|
90−95
−94.6%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+133%
|
65−70
−133%
|
Grand Theft Auto V | 134
+47.3%
|
91
−47.3%
|
Metro Exodus | 107
+161%
|
41
−161%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+112%
|
90−95
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+191%
|
85
−191%
|
Valorant | 267
+64.8%
|
160−170
−64.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 159
+71%
|
90−95
−71%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+271%
|
35
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+338%
|
29
−338%
|
Dota 2 | 141
+6.8%
|
132
−6.8%
|
Far Cry 5 | 122
+67.1%
|
73
−67.1%
|
Forza Horizon 4 | 168
+80.6%
|
90−95
−80.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+110%
|
90−95
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+214%
|
43
−214%
|
Valorant | 259
+59.9%
|
160−170
−59.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 216
+86.2%
|
110−120
−86.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+124%
|
160−170
−124%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+162%
|
40−45
−162%
|
Metro Exodus | 76
+217%
|
24
−217%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 266
+31.7%
|
200−210
−31.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+106%
|
65−70
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 117
+121%
|
50−55
−121%
|
Forza Horizon 4 | 147
+145%
|
60−65
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+182%
|
35−40
−182%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 151
+175%
|
55−60
−175%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270
+145%
|
110−120
−145%
|
Grand Theft Auto V | 142
+230%
|
40−45
−230%
|
Metro Exodus | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+180%
|
35−40
−180%
|
Valorant | 259
+90.4%
|
130−140
−90.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+139%
|
35−40
−139%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Dota 2 | 139
+80.5%
|
75−80
−80.5%
|
Far Cry 5 | 78
+189%
|
27−30
−189%
|
Forza Horizon 4 | 107
+161%
|
40−45
−161%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+267%
|
24−27
−267%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 79
+216%
|
24−27
−216%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ RTX A1000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 135% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 363% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 135% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 338%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 55.66 | 24.58 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 30 มีนาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 126.4% และ
ในทางกลับกัน RTX A1000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 316.7%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A1000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A1000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา