Radeon RX 580 มือถือ เทียบกับ GeForce RTX 2070 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 มือถือ และ Radeon RX 580 มือถือ โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2070 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 78% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 147 | 289 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 23.31 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.84 | 13.47 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | TU106B | Polaris 20 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $301.69 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1305 MHz | 1000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1485 MHz | 1077 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 213.8 | 155.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.843 TFLOPS | 4.963 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | 288 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 36 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+53.8%
| 78
−53.8%
|
1440p | 75
+87.5%
| 40−45
−87.5%
|
4K | 48
+54.8%
| 31
−54.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.87 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 7.54 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 9.73 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+117%
|
45−50
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Battlefield 5 | 142
+109%
|
65−70
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+152%
|
40−45
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Far Cry 5 | 125
+160%
|
45−50
−160%
|
Far Cry New Dawn | 127
+131%
|
55−60
−131%
|
Forza Horizon 4 | 382
+203%
|
120−130
−203%
|
Hitman 3 | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 234
+136%
|
95−100
−136%
|
Metro Exodus | 143
+101%
|
70−75
−101%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+92.7%
|
55−60
−92.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+174%
|
65−70
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 223
+140%
|
90−95
−140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 112
+143%
|
45−50
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Battlefield 5 | 127
+86.8%
|
65−70
−86.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+124%
|
40−45
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Far Cry 5 | 97
+102%
|
45−50
−102%
|
Far Cry New Dawn | 93
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Forza Horizon 4 | 287
+128%
|
120−130
−128%
|
Hitman 3 | 96
+140%
|
40−45
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 230
+132%
|
95−100
−132%
|
Metro Exodus | 130
+83.1%
|
70−75
−83.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+119%
|
65−70
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200
+335%
|
45−50
−335%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+127%
|
90−95
−127%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Far Cry 5 | 73
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Forza Horizon 4 | 94
−34%
|
120−130
+34%
|
Hitman 3 | 80
+100%
|
40−45
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+15.2%
|
95−100
−15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+83.8%
|
65−70
−83.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+100%
|
37
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−66.1%
|
90−95
+66.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78
+100%
|
35−40
−100%
|
Far Cry New Dawn | 64
+106%
|
30−35
−106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Forza Horizon 4 | 277
+141%
|
110−120
−141%
|
Hitman 3 | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+107%
|
40−45
−107%
|
Metro Exodus | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+70.2%
|
120−130
−70.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+115%
|
30−35
−115%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Far Cry New Dawn | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Hitman 3 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
Metro Exodus | 45
+105%
|
21−24
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+108%
|
24
−108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 มือถือ และ RX 580 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 54% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 335%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 580 มือถือ เร็วกว่า 66%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 มือถือ เหนือกว่าใน 69การทดสอบ (96%)
- RX 580 มือถือ เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.66 | 19.48 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 18 เมษายน 2017 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 2070 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 77.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
ในทางกลับกัน RX 580 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
GeForce RTX 2070 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ