GeForce RTX 3080 Mobile เทียบกับ RTX 2060 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 มือถือ และ GeForce RTX 3080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2060 มือถือ อย่างน่าสนใจ 40% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 193 | 95 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.21 | 25.58 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 960 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 144.0 | 296.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.608 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 120 | 192 |
Tensor Cores | 240 | 192 |
Ray Tracing Cores | 30 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
336.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 106
−12.3%
| 119
+12.3%
|
1440p | 69
−4.3%
| 72
+4.3%
|
4K | 43
−4.7%
| 45
+4.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−121%
|
179
+121%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−74.6%
|
103
+74.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−92.1%
|
121
+92.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−72.8%
|
140
+72.8%
|
Battlefield 5 | 104
−28.8%
|
130−140
+28.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−54.2%
|
91
+54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−52.4%
|
96
+52.4%
|
Far Cry 5 | 96
−34.4%
|
129
+34.4%
|
Fortnite | 162
−5.6%
|
170−180
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 108
−79.6%
|
194
+79.6%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−80.5%
|
148
+80.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 171
+10.3%
|
150−160
−10.3%
|
Valorant | 223
−2.7%
|
220−230
+2.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−4.9%
|
85
+4.9%
|
Battlefield 5 | 104
−34.6%
|
140
+34.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−45.8%
|
86
+45.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−33.3%
|
84
+33.3%
|
Dota 2 | 118
−13.6%
|
134
+13.6%
|
Far Cry 5 | 91
−34.1%
|
122
+34.1%
|
Fortnite | 144
−18.8%
|
170−180
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 107
−75.7%
|
188
+75.7%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−64.6%
|
135
+64.6%
|
Grand Theft Auto V | 90
−45.6%
|
131
+45.6%
|
Metro Exodus | 56
−78.6%
|
100
+78.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 147
−5.4%
|
150−160
+5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−72.1%
|
191
+72.1%
|
Valorant | 196
−16.8%
|
220−230
+16.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
−36.7%
|
134
+36.7%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−6.8%
|
63
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−20.6%
|
76
+20.6%
|
Dota 2 | 112
−14.3%
|
128
+14.3%
|
Far Cry 5 | 84
−35.7%
|
114
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 88
−78.4%
|
157
+78.4%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−76.7%
|
106
+76.7%
|
Valorant | 123
−45.5%
|
179
+45.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 113
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−38.1%
|
270−280
+38.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−74.1%
|
94
+74.1%
|
Metro Exodus | 35
−65.7%
|
58
+65.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 212
−22.6%
|
260−270
+22.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
−44%
|
108
+44%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−60%
|
48
+60%
|
Far Cry 5 | 63
−63.5%
|
103
+63.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−71.1%
|
130
+71.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 74
−41.9%
|
100−110
+41.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−69.1%
|
93
+69.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−48%
|
37
+48%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Valorant | 171
−40.4%
|
240−250
+40.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Dota 2 | 87
−26.4%
|
110
+26.4%
|
Far Cry 5 | 33
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−70.6%
|
87
+70.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 34
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 มือถือ และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 10%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 121%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.04 | 42.20 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 40.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2060 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ