GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ MX330
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX330 และ GeForce RTX 4050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX330 อย่างมหาศาลถึง 497% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 587 | 127 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 46 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 43.10 | 51.50 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP108 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 กุมภาพันธ์ 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1531 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1594 MHz | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 38.26 | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.224 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 16000 จีบี/s |
48.06 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 23
−313%
| 95
+313%
|
1440p | 7−8
−557%
| 46
+557%
|
4K | 23
−34.8%
| 31
+34.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−843%
|
132
+843%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−758%
|
103
+758%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−786%
|
124
+786%
|
Battlefield 5 | 29
−328%
|
120−130
+328%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−415%
|
67
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−583%
|
82
+583%
|
Far Cry 5 | 23
−443%
|
125
+443%
|
Fortnite | 63
−144%
|
150−160
+144%
|
Forza Horizon 4 | 31
−335%
|
130−140
+335%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−629%
|
102
+629%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−532%
|
130−140
+532%
|
Valorant | 118
−78%
|
210−220
+78%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−414%
|
72
+414%
|
Battlefield 5 | 23
−439%
|
120−130
+439%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−183%
|
270−280
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
Dota 2 | 70
−141%
|
169
+141%
|
Far Cry 5 | 15
−687%
|
118
+687%
|
Fortnite | 34
−353%
|
150−160
+353%
|
Forza Horizon 4 | 22
−514%
|
130−140
+514%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−629%
|
100−110
+629%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−495%
|
125
+495%
|
Metro Exodus | 11
−673%
|
85
+673%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−532%
|
130−140
+532%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−721%
|
156
+721%
|
Valorant | 106
−98.1%
|
210−220
+98.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−553%
|
120−130
+553%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−442%
|
65
+442%
|
Dota 2 | 64
−153%
|
162
+153%
|
Far Cry 5 | 14
−679%
|
109
+679%
|
Forza Horizon 4 | 16
−744%
|
130−140
+744%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−471%
|
80
+471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−532%
|
130−140
+532%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−567%
|
80
+567%
|
Valorant | 65−70
−103%
|
138
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−633%
|
150−160
+633%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−431%
|
230−240
+431%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Metro Exodus | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−264%
|
240−250
+264%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Far Cry 5 | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−276%
|
64
+276%
|
Metro Exodus | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Valorant | 30−33
−607%
|
210−220
+607%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Dota 2 | 24
−379%
|
115
+379%
|
Far Cry 5 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX330 และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 313% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 557% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 4400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4050 Mobile เหนือกว่า GeForce MX330 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.27 | 37.46 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 กุมภาพันธ์ 2020 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GeForce MX330 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 400%
ในทางกลับกัน RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 497.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 4050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX330 ในการทดสอบประสิทธิภาพ