GeForce MX330 vs RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4050 Mobile опережает MX330 на целых 494% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 574 | 122 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Энергоэффективность | 43.79 | 52.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GP108 | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2560 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−336%
| 96
+336%
|
1440p | 8−9
−500%
| 48
+500%
|
4K | 23
−39.1%
| 32
+39.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−337%
|
80−85
+337%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1200%
|
117
+1200%
|
Battlefield 5 | 18−20
−600%
|
120−130
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−618%
|
75−80
+618%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−730%
|
83
+730%
|
Far Cry 5 | 21
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry New Dawn | 27
−259%
|
95−100
+259%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−366%
|
190−200
+366%
|
Hitman 3 | 16
−419%
|
80−85
+419%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−38.1%
|
160−170
+38.1%
|
Metro Exodus | 27
−363%
|
120−130
+363%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−250%
|
90−95
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−550%
|
140−150
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−60%
|
120−130
+60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−277%
|
80−85
+277%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1050%
|
92
+1050%
|
Battlefield 5 | 18−20
−600%
|
120−130
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−690%
|
75−80
+690%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−610%
|
71
+610%
|
Far Cry 5 | 18
−372%
|
85−90
+372%
|
Far Cry New Dawn | 19
−411%
|
95−100
+411%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−366%
|
190−200
+366%
|
Hitman 3 | 15
−453%
|
80−85
+453%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−53.8%
|
160−170
+53.8%
|
Metro Exodus | 21
−495%
|
120−130
+495%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−355%
|
90−95
+355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−664%
|
168
+664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−70.7%
|
120−130
+70.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−775%
|
70
+775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
Far Cry 5 | 12
−608%
|
85−90
+608%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1094%
|
190−200
+1094%
|
Hitman 3 | 13
−538%
|
80−85
+538%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−919%
|
160−170
+919%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−559%
|
145
+559%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−567%
|
80
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−911%
|
90−95
+911%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1000%
|
220−230
+1000%
|
Hitman 3 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Metro Exodus | 6−7
−1117%
|
70−75
+1117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Hitman 3 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−965%
|
180−190
+965%
|
Metro Exodus | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Far Cry 5 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Так GeForce MX330 и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile на 336% быстрее в 1080p
- RTX 4050 Mobile на 500% быстрее в 1440p
- RTX 4050 Mobile на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4050 Mobile на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 37.42 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 50 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RTX 4050 Mobile: производительность выше на 494%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.