GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ MX250
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX250 และ GeForce RTX 5050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX250 อย่างมหาศาลถึง 596% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 624 | 116 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 43.37 | 60.34 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GP108B | GB207 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 937 MHz | 2235 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | 2520 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 24.91 | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7972 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1750 MHz |
48.06 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 (6.4) | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 22
−582%
| 150−160
+582%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75
−192%
|
210−220
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−571%
|
90−95
+571%
|
God of War | 15
−547%
|
95−100
+547%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−463%
|
130−140
+463%
|
Counter-Strike 2 | 41
−434%
|
210−220
+434%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−755%
|
90−95
+755%
|
Far Cry 5 | 19
−568%
|
120−130
+568%
|
Fortnite | 55
−213%
|
170−180
+213%
|
Forza Horizon 4 | 31
−397%
|
150−160
+397%
|
Forza Horizon 5 | 17
−635%
|
120−130
+635%
|
God of War | 13
−646%
|
95−100
+646%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−457%
|
150−160
+457%
|
Valorant | 118
−95.8%
|
230−240
+95.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 19
−611%
|
130−140
+611%
|
Counter-Strike 2 | 21
−943%
|
210−220
+943%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−187%
|
270−280
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−755%
|
90−95
+755%
|
Dota 2 | 64
−525%
|
400−450
+525%
|
Far Cry 5 | 17
−647%
|
120−130
+647%
|
Fortnite | 25
−588%
|
170−180
+588%
|
Forza Horizon 4 | 24
−542%
|
150−160
+542%
|
Forza Horizon 5 | 13
−862%
|
120−130
+862%
|
God of War | 6
−1517%
|
95−100
+1517%
|
Grand Theft Auto V | 28
−368%
|
130−140
+368%
|
Metro Exodus | 7
−1271%
|
95−100
+1271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−578%
|
150−160
+578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−581%
|
140−150
+581%
|
Valorant | 115
−101%
|
230−240
+101%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−864%
|
130−140
+864%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−755%
|
90−95
+755%
|
Dota 2 | 57
−514%
|
350−400
+514%
|
Far Cry 5 | 16
−694%
|
120−130
+694%
|
Forza Horizon 4 | 16
−863%
|
150−160
+863%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−721%
|
150−160
+721%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1092%
|
140−150
+1092%
|
Valorant | 65−70
−572%
|
450−500
+572%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−682%
|
170−180
+682%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−818%
|
100−110
+818%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−532%
|
270−280
+532%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Metro Exodus | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−584%
|
260−270
+584%
|
Valorant | 60−65
−309%
|
260−270
+309%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1163%
|
100−110
+1163%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Far Cry 5 | 10−12
−782%
|
95−100
+782%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
God of War | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−783%
|
100−110
+783%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
Metro Exodus | 0−1 | 35−40 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Valorant | 27−30
−738%
|
240−250
+738%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Dota 2 | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
Far Cry 5 | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−863%
|
75−80
+863%
|
God of War | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX250 และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 582% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 3100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 5.69 | 39.58 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กุมภาพันธ์ 2019 | 24 มิถุนายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GeForce MX250 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 400%
ในทางกลับกัน RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 595.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX250 ในการทดสอบประสิทธิภาพ