GeForce RTX 3050 Mobile เทียบกับ MX250
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX250 และ GeForce RTX 3050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX250 อย่างมหาศาลถึง 280% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 589 | 243 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 46 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 42.94 | 21.77 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP108B | GA107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 937 MHz | 712 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | 1057 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 24.91 | 67.65 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7972 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1500 MHz |
48.06 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 23
−304%
| 93
+304%
|
1440p | 12−14
−325%
| 51
+325%
|
4K | 8−9
−313%
| 33
+313%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27
−370%
|
127
+370%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−657%
|
106
+657%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20
−395%
|
99
+395%
|
Battlefield 5 | 24
−275%
|
90−95
+275%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−655%
|
83
+655%
|
Far Cry 5 | 19
−521%
|
118
+521%
|
Fortnite | 55
−104%
|
110−120
+104%
|
Forza Horizon 4 | 31
−187%
|
85−90
+187%
|
Forza Horizon 5 | 16
−506%
|
97
+506%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−207%
|
85−90
+207%
|
Valorant | 118
−33.1%
|
150−160
+33.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
−714%
|
57
+714%
|
Battlefield 5 | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Counter-Strike 2 | 5
−760%
|
40−45
+760%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−154%
|
240−250
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Dota 2 | 64
−164%
|
169
+164%
|
Far Cry 5 | 17
−529%
|
107
+529%
|
Fortnite | 25
−348%
|
110−120
+348%
|
Forza Horizon 4 | 24
−271%
|
85−90
+271%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−429%
|
74
+429%
|
Grand Theft Auto V | 28
−357%
|
128
+357%
|
Metro Exodus | 7
−786%
|
62
+786%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−274%
|
85−90
+274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−700%
|
168
+700%
|
Valorant | 115
−36.5%
|
150−160
+36.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−543%
|
90−95
+543%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Dota 2 | 57
−172%
|
155
+172%
|
Far Cry 5 | 16
−519%
|
99
+519%
|
Forza Horizon 4 | 16
−456%
|
85−90
+456%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−353%
|
85−90
+353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−442%
|
65
+442%
|
Valorant | 65−70
−134%
|
150−160
+134%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−409%
|
110−120
+409%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−251%
|
150−160
+251%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Metro Exodus | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−370%
|
170−180
+370%
|
Valorant | 65−70
−197%
|
190−200
+197%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 10−12
−518%
|
68
+518%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 10−12 |
Grand Theft Auto V | 16−18
−235%
|
57
+235%
|
Metro Exodus | 0−1 | 23 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Valorant | 30−33
−330%
|
120−130
+330%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 10−12 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Dota 2 | 21−24
−343%
|
93
+343%
|
Far Cry 5 | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX250 และ RTX 3050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 304% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 325% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 313% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 1367%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.16 | 23.42 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กุมภาพันธ์ 2019 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GeForce MX250 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 650%
ในทางกลับกัน RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 280.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce RTX 3050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX250 ในการทดสอบประสิทธิภาพ