GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ MX350
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX350 และ GeForce RTX 5050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX350 อย่างมหาศาลถึง 489% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 583 | 115 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.60 | 60.05 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | GB207 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 กุมภาพันธ์ 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 747 MHz | 2235 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 937 MHz | 2520 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 29.98 | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.199 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1752 MHz | 1750 MHz |
56.06 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 26
−477%
| 150−160
+477%
|
1440p | 27
−456%
| 150−160
+456%
|
4K | 26
−477%
| 150−160
+477%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 66
−230%
|
210−220
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−481%
|
90−95
+481%
|
God of War | 20
−385%
|
95−100
+385%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 37
−262%
|
130−140
+262%
|
Counter-Strike 2 | 50
−336%
|
210−220
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−745%
|
90−95
+745%
|
Far Cry 5 | 27
−370%
|
120−130
+370%
|
Fortnite | 82
−109%
|
170−180
+109%
|
Forza Horizon 4 | 37
−314%
|
150−160
+314%
|
Forza Horizon 5 | 25
−400%
|
120−130
+400%
|
God of War | 15
−547%
|
95−100
+547%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−524%
|
150−160
+524%
|
Valorant | 129
−78.3%
|
230−240
+78.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30
−347%
|
130−140
+347%
|
Counter-Strike 2 | 24
−808%
|
210−220
+808%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
−132%
|
270−280
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−1450%
|
90−95
+1450%
|
Dota 2 | 83
−442%
|
450−500
+442%
|
Far Cry 5 | 23
−452%
|
120−130
+452%
|
Fortnite | 43
−298%
|
170−180
+298%
|
Forza Horizon 4 | 26
−488%
|
150−160
+488%
|
Forza Horizon 5 | 16
−681%
|
120−130
+681%
|
God of War | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
Grand Theft Auto V | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
Metro Exodus | 12
−692%
|
95−100
+692%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−524%
|
150−160
+524%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−426%
|
140−150
+426%
|
Valorant | 116
−98.3%
|
230−240
+98.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−458%
|
130−140
+458%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Dota 2 | 76
−426%
|
400−450
+426%
|
Far Cry 5 | 21
−505%
|
120−130
+505%
|
Forza Horizon 4 | 19
−705%
|
150−160
+705%
|
God of War | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−524%
|
150−160
+524%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−788%
|
140−150
+788%
|
Valorant | 70−75
−441%
|
400−450
+441%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
−533%
|
170−180
+533%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−423%
|
270−280
+423%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Metro Exodus | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−475%
|
230−240
+475%
|
Valorant | 75−80
−239%
|
260−270
+239%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Far Cry 5 | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
God of War | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−657%
|
100−110
+657%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−378%
|
85−90
+378%
|
Metro Exodus | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Valorant | 35−40
−591%
|
240−250
+591%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Dota 2 | 30
−467%
|
170−180
+467%
|
Far Cry 5 | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
God of War | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX350 และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 477% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 456% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 477% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 1760%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.72 | 39.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 กุมภาพันธ์ 2020 | 24 มิถุนายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 20 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GeForce MX350 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 150%
ในทางกลับกัน RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 488.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX350 ในการทดสอบประสิทธิภาพ