Radeon R5 (Stoney Ridge) เทียบกับ GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ Radeon R5 (Stoney Ridge) โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า R5 (Stoney Ridge) อย่างมหาศาลถึง 1692% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 251 | 1036 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.01 | 2.23 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Stoney Ridge |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 1 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 800 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 12-45 Watt |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | ไม่มีข้อมูล |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (FL 12_0) |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
+1829%
| 7−8
−1829%
|
Full HD | 110
+1275%
| 8
−1275%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+1900%
|
7−8
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Dead Island 2 | 100−110
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+1900%
|
7−8
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Dead Island 2 | 100−110
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7900%
|
1
−7900%
|
Fortnite | 120−130
+1614%
|
7
−1614%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1840%
|
5
−1840%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
Valorant | 160−170
+406%
|
30−35
−406%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+1900%
|
7−8
−1900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+763%
|
30−33
−763%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Dead Island 2 | 100−110
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Dota 2 | 120−130
+624%
|
16−18
−624%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Fortnite | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Metro Exodus | 50−55
+5300%
|
1
−5300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Valorant | 160−170
+406%
|
30−35
−406%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Dead Island 2 | 100−110
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Dota 2 | 120−130
+624%
|
16−18
−624%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Valorant | 160−170
+406%
|
30−35
−406%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+2063%
|
8−9
−2063%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
Valorant | 200−210
+3333%
|
6−7
−3333%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Dead Island 2 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Dead Island 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Metro Exodus | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Valorant | 140−150
+1943%
|
7−8
−1943%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Dead Island 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Dota 2 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ R5 (Stoney Ridge) แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 1829% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 1275% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 8800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980M SLI เหนือกว่า R5 (Stoney Ridge) ในการทดสอบทั้ง 50 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.01 | 1.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 1 มิถุนายน 2016 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 12 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1691.8%
ในทางกลับกัน R5 (Stoney Ridge) มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1566.7%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R5 (Stoney Ridge) ในการทดสอบประสิทธิภาพ