GeForce GTX 980 เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI กับ GeForce GTX 980 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M SLI อย่างปานกลาง 17% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 232 | 203 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 10.73 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.51 | 12.08 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GM204 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $549 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1064 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1216 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 5,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 165 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 155.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 4.981 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 500 วัตต์ |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 7.0 จีบี/s |
ไม่มีข้อมูล | 224 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | ไม่มีข้อมูล | + |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | - | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
GameWorks | - | + |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.5 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
−11.1%
| 150−160
+11.1%
|
Full HD | 110
+19.6%
| 92
−19.6%
|
1440p | 40−45
−25%
| 50
+25%
|
4K | 30−35
−33.3%
| 40
+33.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.97 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 10.98 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 13.73 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−21.3%
|
130−140
+21.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Metro Exodus | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
Valorant | 95−100
−16.2%
|
110−120
+16.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−1.3%
|
77
+1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Dota 2 | 85−90
+77.1%
|
48
−77.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9.2%
|
80−85
+9.2%
|
Fortnite | 120−130
+18.1%
|
105
−18.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−21.3%
|
130−140
+21.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+18.1%
|
72
−18.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−24.4%
|
194
+24.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+53.7%
|
67
−53.7%
|
Valorant | 95−100
−16.2%
|
110−120
+16.2%
|
World of Tanks | 250−260
−5.9%
|
270−280
+5.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+13.4%
|
67
−13.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Dota 2 | 85−90
−14.1%
|
95−100
+14.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9.2%
|
80−85
+9.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−21.3%
|
130−140
+21.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+126%
|
69
−126%
|
Valorant | 95−100
−16.2%
|
110−120
+16.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Dota 2 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
World of Tanks | 160−170
−15.3%
|
180−190
+15.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Valorant | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Dota 2 | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+7.1%
|
70
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Dota 2 | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Fortnite | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Valorant | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ GTX 980 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 126%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 เร็วกว่า 38%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (17%)
- GTX 980 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (81%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.94 | 28.05 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 165 วัตต์ |
GTX 980 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 17.2% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 21.2%
GeForce GTX 980 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 980 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ