GeForce GTX 980M เทียบกับ GTX 1660 Ti มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti มือถือ และ GeForce GTX 980M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 Ti มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M อย่างน่าประทับใจ 51% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 211 | 307 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 100.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.66 | 13.06 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GM204 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 1536 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1455 MHz | 1038 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 1127 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 5,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | unknown |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 152.6 | 51.84 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.884 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 96 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2500 MHz |
288.0 จีบี/s | 160 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | ไม่มีข้อมูล | + |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
GameWorks | - | + |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 260−270
+50.3%
| 173
−50.3%
|
Full HD | 88
+22.2%
| 72
−22.2%
|
1440p | 58
+61.1%
| 36
−61.1%
|
4K | 35
+29.6%
| 27
−29.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.60 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 3.95 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.54 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 147
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+126%
|
35−40
−126%
|
Hogwarts Legacy | 74
+106%
|
35−40
−106%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 111
+35.4%
|
82
−35.4%
|
Counter-Strike 2 | 133
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Far Cry 5 | 93
+60.3%
|
58
−60.3%
|
Fortnite | 120−130
−38%
|
178
+38%
|
Forza Horizon 4 | 134
+81.1%
|
74
−81.1%
|
Forza Horizon 5 | 100
+75.4%
|
55−60
−75.4%
|
Hogwarts Legacy | 62
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+25.9%
|
85
−25.9%
|
Valorant | 209
+52.6%
|
130−140
−52.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+51.5%
|
68
−51.5%
|
Counter-Strike 2 | 101
−1%
|
100−110
+1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+16.1%
|
230
−16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Dota 2 | 121
+16.3%
|
100−110
−16.3%
|
Far Cry 5 | 89
+67.9%
|
53
−67.9%
|
Fortnite | 120−130
+50%
|
86
−50%
|
Forza Horizon 4 | 125
+83.8%
|
68
−83.8%
|
Forza Horizon 5 | 90
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Grand Theft Auto V | 105
+75%
|
60
−75%
|
Hogwarts Legacy | 48
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Metro Exodus | 54
+74.2%
|
31
−74.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+35.4%
|
79
−35.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+68.9%
|
61
−68.9%
|
Valorant | 207
+51.1%
|
130−140
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
+54.1%
|
61
−54.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Dota 2 | 116
+11.5%
|
100−110
−11.5%
|
Far Cry 5 | 83
+66%
|
50
−66%
|
Forza Horizon 4 | 99
+111%
|
47
−111%
|
Hogwarts Legacy | 35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
+122%
|
49
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+66.7%
|
33
−66.7%
|
Valorant | 125
−9.6%
|
130−140
+9.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 107
+69.8%
|
63
−69.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+45.4%
|
130−140
−45.4%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Metro Exodus | 30
+57.9%
|
19
−57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
Valorant | 197
+14.5%
|
170−180
−14.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Far Cry 5 | 60
+76.5%
|
34
−76.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+82.1%
|
39
−82.1%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 69
+72.5%
|
40
−72.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Metro Exodus | 19
+58.3%
|
12
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Valorant | 152
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+65.2%
|
23
−65.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 85
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Far Cry 5 | 31
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti มือถือ และ GTX 980M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti มือถือ เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 900p
- GTX 1660 Ti มือถือ เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Ti มือถือ เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 Ti มือถือ เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Ti มือถือ เร็วกว่า 126%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 980M เร็วกว่า 38%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti มือถือ เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (94%)
- GTX 980M เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.86 | 16.46 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 7 ตุลาคม 2014 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
GTX 1660 Ti มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 51% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
ในทางกลับกัน GTX 980M มีข้อได้เปรียบ
GeForce GTX 1660 Ti มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M ในการทดสอบประสิทธิภาพ