Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q และ Radeon RX 6800S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 Ti Max-Q อย่างน่าประทับใจ 78% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 263 | 109 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 68.97 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.98 | 27.78 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1140 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1335 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 128.2 | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.101 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
288.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 79
−46.8%
| 116
+46.8%
|
1440p | 40−45
−87.5%
| 75
+87.5%
|
4K | 33
−21.2%
| 40
+21.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.90 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.73 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.94 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
−73.4%
|
210−220
+73.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−207%
|
141
+207%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 83
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−73.4%
|
210−220
+73.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−141%
|
111
+141%
|
Far Cry 5 | 69
−73.9%
|
120
+73.9%
|
Fortnite | 92
−79.3%
|
160−170
+79.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−67.8%
|
140−150
+67.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−95.6%
|
133
+95.6%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
Valorant | 150−160
−44.2%
|
220−230
+44.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 78
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−73.4%
|
210−220
+73.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.9%
|
270−280
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−78.3%
|
82
+78.3%
|
Dota 2 | 94
−36.2%
|
128
+36.2%
|
Far Cry 5 | 66
−69.7%
|
112
+69.7%
|
Fortnite | 90
−83.3%
|
160−170
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−67.8%
|
140−150
+67.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−92.6%
|
131
+92.6%
|
Grand Theft Auto V | 87
−43.7%
|
125
+43.7%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Metro Exodus | 48
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−78.3%
|
164
+78.3%
|
Valorant | 150−160
−44.2%
|
220−230
+44.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−78.1%
|
130−140
+78.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−60.9%
|
74
+60.9%
|
Dota 2 | 86
−24.4%
|
107
+24.4%
|
Far Cry 5 | 62
−67.7%
|
104
+67.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−67.8%
|
140−150
+67.8%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−80.4%
|
92
+80.4%
|
Valorant | 93
−130%
|
214
+130%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 79
−109%
|
160−170
+109%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−111%
|
95−100
+111%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−71.2%
|
260−270
+71.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−73.7%
|
66
+73.7%
|
Metro Exodus | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−31.6%
|
250−260
+31.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−91.7%
|
90−95
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−96.4%
|
100−110
+96.4%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−115%
|
70−75
+115%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−120%
|
40−45
+120%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−110%
|
80−85
+110%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Metro Exodus | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Valorant | 120−130
−85.5%
|
230−240
+85.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−120%
|
40−45
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−77.8%
|
16
+77.8%
|
Dota 2 | 70−75
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
Far Cry 5 | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−86.8%
|
70−75
+86.8%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−132%
|
50−55
+132%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti Max-Q และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 47% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800S เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 207%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800S เหนือกว่า GTX 1660 Ti Max-Q ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.05 | 39.30 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 100 วัตต์ |
GTX 1660 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
ในทางกลับกัน RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 78.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6800S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ