Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce GTX 1650 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Max-Q และ Radeon RX 6800M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Max-Q อย่างมหาศาลถึง 115% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 333 | 148 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 37.11 | 16.50 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 930 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1125 MHz | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 72.00 | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.304 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1751 MHz | 2000 MHz |
112.1 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
−83.1%
| 108
+83.1%
|
1440p | 29
−141%
| 70
+141%
|
4K | 18
−156%
| 46
+156%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−392%
|
123
+392%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−319%
|
109
+319%
|
Battlefield 5 | 63
−76.2%
|
110−120
+76.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−340%
|
110
+340%
|
Far Cry 5 | 48
−58.3%
|
75−80
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 59
−45.8%
|
85−90
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 195
+9.6%
|
170−180
−9.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−132%
|
70−75
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−85%
|
140−150
+85%
|
Metro Exodus | 71
−60.6%
|
110−120
+60.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−81.5%
|
98
+81.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Battlefield 5 | 55
−102%
|
110−120
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−308%
|
102
+308%
|
Far Cry 5 | 38
−100%
|
75−80
+100%
|
Far Cry New Dawn | 41
−110%
|
85−90
+110%
|
Forza Horizon 4 | 179
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−132%
|
70−75
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−85%
|
140−150
+85%
|
Metro Exodus | 58
−96.6%
|
110−120
+96.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−84.4%
|
83
+84.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−306%
|
211
+306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−270%
|
70−75
+270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−200%
|
78
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−180%
|
70−75
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
98
+292%
|
Far Cry 5 | 26
−192%
|
75−80
+192%
|
Forza Horizon 4 | 55
−224%
|
170−180
+224%
|
Hitman 3 | 30−35
−132%
|
70−75
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−115%
|
172
+115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−246%
|
180
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−263%
|
109
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+17.4%
|
69
−17.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−124%
|
94
+124%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−97%
|
65−70
+97%
|
Far Cry New Dawn | 26
−100%
|
50−55
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−118%
|
35−40
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
Far Cry 5 | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
Forza Horizon 4 | 124
−58.9%
|
190−200
+58.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−285%
|
127
+285%
|
Metro Exodus | 32
−159%
|
83
+159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−383%
|
145
+383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−176%
|
45−50
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−80.6%
|
170−180
+80.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−258%
|
93
+258%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 11
−209%
|
30−35
+209%
|
Far Cry New Dawn | 13
−115%
|
27−30
+115%
|
Hitman 3 | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−105%
|
160−170
+105%
|
Metro Exodus | 22
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−233%
|
60
+233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−175%
|
21−24
+175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Far Cry 5 | 9
−122%
|
20−22
+122%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−381%
|
77
+381%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 13
−285%
|
50
+285%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Max-Q และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 83% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 141% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 156% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 17%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 667%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Max-Q เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (4%)
- RX 6800M เหนือกว่าใน 69การทดสอบ (96%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.10 | 34.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 145 วัตต์ |
GTX 1650 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 383.3%
ในทางกลับกัน RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 114.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ