GeForce RTX 3060 Mobile เทียบกับ GTX 1650 SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 SUPER กับ GeForce RTX 3060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 SUPER อย่างมาก 23% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 209 | 168 |
จัดอันดับตามความนิยม | 57 | 69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.28 | 28.21 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 138.0 | 171.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.416 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 12000 MHz | 1750 MHz |
192.0 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Multi Monitor | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 70
−40%
| 98
+40%
|
1440p | 36
−80.6%
| 65
+80.6%
|
4K | 23
−78.3%
| 41
+78.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−63.5%
|
103
+63.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−43.4%
|
76
+43.4%
|
Battlefield 5 | 85−90
−23.3%
|
100−110
+23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−72%
|
86
+72%
|
Far Cry 5 | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−14.6%
|
170−180
+14.6%
|
Hitman 3 | 62
−71%
|
106
+71%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−18.3%
|
140−150
+18.3%
|
Metro Exodus | 69
−138%
|
164
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−27.8%
|
110−120
+27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+52.5%
|
110−120
−52.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−146%
|
64
+146%
|
Battlefield 5 | 85−90
−23.3%
|
100−110
+23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−72.5%
|
69
+72.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−14.6%
|
170−180
+14.6%
|
Hitman 3 | 59
−83.1%
|
108
+83.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−57.5%
|
189
+57.5%
|
Metro Exodus | 82
−57.3%
|
129
+57.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−50%
|
102
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−56.4%
|
158
+56.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+13.9%
|
158
−13.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−273%
|
56
+273%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−82.4%
|
62
+82.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−14.6%
|
170−180
+14.6%
|
Hitman 3 | 53
−81.1%
|
96
+81.1%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−44.6%
|
120
+44.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−68.7%
|
140
+68.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−56%
|
78
+56%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−119%
|
46
+119%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−45.5%
|
96
+45.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−269%
|
48
+269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−95%
|
39
+95%
|
Far Cry 5 | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−23.8%
|
180−190
+23.8%
|
Hitman 3 | 34
−88.2%
|
64
+88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Metro Exodus | 55
−54.5%
|
85
+54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−68.3%
|
101
+68.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+41.4%
|
116
−41.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−81.8%
|
80
+81.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Hitman 3 | 34
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−19.4%
|
160−170
+19.4%
|
Metro Exodus | 32
−87.5%
|
60
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−71.9%
|
55
+71.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−120%
|
11
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−400%
|
15
+400%
|
Far Cry 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−100%
|
60
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−138%
|
19
+138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−110%
|
44
+110%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 SUPER และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 53%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 SUPER เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 68การทดสอบ (94%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.43 | 32.63 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 พฤศจิกายน 2019 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 23.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
GeForce RTX 3060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 SUPER ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ