Radeon RX 6600 เทียบกับ GeForce GTX 1080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 และ Radeon RX 6600 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600 อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 105 | 115 |
จัดอันดับตามความนิยม | 63 | 14 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.60 | 67.14 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.57 | 20.66 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $599 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1080 อยู่ 243%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1626 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2491 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 132 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 279.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | 190 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | 1750 MHz |
320 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 126
+13.5%
| 111
−13.5%
|
1440p | 75
+33.9%
| 56
−33.9%
|
4K | 60
+93.5%
| 31
−93.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.75
+60.4%
| 2.96
−60.4%
|
1440p | 7.99
+35.9%
| 5.88
−35.9%
|
4K | 9.98
−6.3%
| 10.61
+6.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−50.7%
|
107
+50.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+10.8%
|
80−85
−10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−63.8%
|
113
+63.8%
|
Battlefield 5 | 145
+15.1%
|
120−130
−15.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+32.9%
|
75−80
−32.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−28.2%
|
91
+28.2%
|
Far Cry 5 | 123
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 135
+39.2%
|
95−100
−39.2%
|
Forza Horizon 4 | 320
+67.5%
|
190−200
−67.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−15.1%
|
99
+15.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+2.5%
|
160−170
−2.5%
|
Metro Exodus | 144
+14.3%
|
120−130
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+23.9%
|
90−95
−23.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+30.1%
|
140−150
−30.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+65.1%
|
80−85
−65.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Battlefield 5 | 128
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+20.3%
|
75−80
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−2.8%
|
73
+2.8%
|
Far Cry 5 | 98
+15.3%
|
85−90
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 105
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 291
+52.4%
|
190−200
−52.4%
|
Hitman 3 | 85−90
−10.5%
|
95
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+2.5%
|
160−170
−2.5%
|
Metro Exodus | 131
+4%
|
120−130
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+18.5%
|
90−95
−18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−23%
|
182
+23%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+87.7%
|
80−85
−87.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−11.3%
|
75−80
+11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Far Cry 5 | 75
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 112
−70.5%
|
190−200
+70.5%
|
Hitman 3 | 85−90
+0%
|
86
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−17.4%
|
142
+17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−6.1%
|
157
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−11.1%
|
90
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+124%
|
58
−124%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+14.1%
|
90−95
−14.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Far Cry New Dawn | 74
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
34
+6.3%
|
Far Cry 5 | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Forza Horizon 4 | 282
+28.2%
|
220−230
−28.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−10.9%
|
102
+10.9%
|
Metro Exodus | 82
−18.3%
|
97
+18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−3.1%
|
101
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1.6%
|
180−190
−1.6%
|
Metro Exodus | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+27.3%
|
44
−27.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Far Cry 5 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Forza Horizon 4 | 65
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 เร็วกว่า 94% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 เร็วกว่า 124%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 71%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 เหนือกว่าใน 45การทดสอบ (63%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 24การทดสอบ (33%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.44 | 39.37 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2016 | 13 ตุลาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 132 วัตต์ |
GTX 1080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2.7%
ในทางกลับกัน RX 6600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 36.4%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 และ Radeon RX 6600 ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ